जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशीजिमा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
इस आश्चर्यजनक खबर ने उद्योग में ध्यान आकर्षित किया है: रयोसुके योशिजिमा, जो कभी "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक के रूप में काम करते थे और कैपकॉम में गेम डिजाइन की पृष्ठभूमि रखते थे, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। 2 दिसंबर को, रयोसुके योशिजिमा ने अपने ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर इस खबर की घोषणा की। फिलहाल ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने की खास वजह का खुलासा नहीं किया गया है.
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक निर्धारित नहीं किया गया है
जब रयोसुके योशिजिमा ओहुआ स्टूडियो में थे, तो वह "ड्रीम सिम्युलेटर" की विकास टीम के प्रमुख व्यक्तियों में से एक थे। उन्होंने एक सुंदर, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिजिमा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिजिमा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
रयोसुके योशिजिमा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटएज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटईज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों का आकार घटाकर मुट्ठी भर कर्मचारियों तक कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। यह "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता से स्पष्ट है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर अपने फंड का दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व का ध्यान खेल को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक है, जबकि बाद का ध्यान इसकी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।