နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshijima သည် NetEase မှ ထွက်ခွာခဲ့ပြီး Square Enix တွင် ပါဝင်ခဲ့သည်
ဤအံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိစေခဲ့သည်- တစ်ချိန်က "Dream Simulator" ၏ဒါရိုက်တာအဖြစ်တာဝန်ယူခဲ့ဖူးသော Ryosuke Yoshijima သည် Capcom တွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်းနောက်ခံရှိသူ Ryosuke Yoshijima သည် NetEase မှထွက်ခွာခဲ့ပြီး Square Enix သို့တရားဝင်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဒီဇင်ဘာလ 2 ရက်နေ့တွင် Ryosuke Yoshijima သည်သူ၏ Twitter (X) အကောင့်တွင်သတင်းကြေငြာခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် Ouhua Studio မှ ထွက်ခွာရခြင်းအကြောင်းအရင်းကို တိတိကျကျထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသေးပေ။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ
Ryosuke Yoshijima သည် Ouhua Studio တွင်ရှိနေစဉ်၊ သူသည် "Dream Simulator" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တွင် အဓိကကျသောပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့သားများနှင့်အတူ လှပပြီး ဝေဖန်ခံရသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် သူလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshijima သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော Twitter (X) ပို့စ်တွင် Ryosuke Yoshijima သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း စိတ်လှုပ်ရှားစွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း သူ၏ အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများအကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Ryosuke Yoshijima သည် NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ခြင်းကြောင့် အံ့သြစရာမဟုတ်ပေ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ၎င်း၏ ဝန်ထမ်းအရွယ်အစားကို လက်တစ်ဆုပ်စာ ဝန်ထမ်းအဖြစ်သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ 2024 Golden Joystick Awards တွင် Best Visual Design နှင့် Best Game of the Year of the Year ဆုများကဲ့သို့သော "Black Myth: Wukong" ၏ အောင်မြင်မှုမှ ထင်ရှားပါသည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ရန်ပုံငွေများကို ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ဂိမ်းကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ယူဆောင်လာရန် ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ကောင်းမွန်သောဆက်ဆံရေးကြောင့် ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကို လျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ပြန်လည်ဦးမော့လာရန်အတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေပါသည်။