Kasunod ng pag -anunsyo ng isang sumunod na pagkakasunod -sunod sa Game Awards, agad na bumangon ang haka -haka patungkol sa engine ng laro. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin na ang laro ay binuo gamit ang Capcom's Re Engine, kasunod ng mga pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.
Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine, na nagpapaliwanag ng papel na ginagampanan ng Machine Head Works bilang isang tulay sa pagitan ng Capcom (IP Holder at Direktor ng Pangkalahatang Pananaw ng Laro), Clover (Development Lead), at ang RE Engine. Ang Sakata na naka -highlight ng Machine Head Works 'naunang karanasan na nagtatrabaho sa Capcom, pag -unawa sa kanilang mga pangangailangan, at pagkakaroon ng kadalubhasaan sa RE Engine, isang lugar kung saan kulang ang karanasan ni Clover. Nabanggit din niya ang paglahok ng mga miyembro ng koponan na may karanasan sa orihinal na ōkami.
Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine at ang mga pakinabang nito para sa isang sumunod na pangyayari, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay simpleng sinabi, "Oo," bago ipaliwanag: "Gayunpaman, hindi kami makakapasok sa maraming detalye. Ngunit naniniwala kami sa Capcom na walang re engine, hindi namin magagawang mapagtanto [director Hideki] Kamiya-San's Artistic Dreams para sa proyektong ito." Dagdag pa ni Kamiya, "Ang Re Engine ay kilala sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro, na nag-aalok ng mahusay na nagpapahayag na mga kakayahan. Naniniwala kami na inaasahan ng mga tao at naghihintay ng kalidad ng antas ng engine para sa larong ito."
Si Sakata ay higit na tinutukso ang potensyal ng engine, na nagmumungkahi na payagan nito ang koponan na mapagtanto ang mga aspeto ng kanilang pangitain para sa orihinal na ōkami na dati nang hindi makakamit. "Sa pamamagitan ng teknolohiya at re engine ngayon, makakamit natin kung ano ang sinikap natin para sa likuran noon, at marahil kahit na malampasan ito," sabi niya.
Ang Re Engine, sa una ay dinisenyo para sa Resident Evil 7: Biohazard , ay pinalakas ang marami sa mga pangunahing pamagat ng Capcom, kabilang ang serye ng Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter , at Dragon's Dogma . Habang ang karamihan sa mga laro ng engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang application sa natatanging aesthetic ng ōkami ay nagtatanghal ng mga kapana -panabik na posibilidad. Ang pag -unlad ng Capcom ng isang kahalili ng makina, Rex, at ang unti -unting pagsasama nito sa re engine, ay maaari ring mag -ambag sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.
Ang isang buong Q&A kasama ang mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit para sa karagdagang mga detalye.