Pinapuri ng Original Silent Hill 2 Director ang Potensyal ng Remake ng Remake para sa mga Bagong Manlalaro.
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay hindi lang horror game; ito ay isang paglusong sa isang personal na bangungot. Inilabas noong 2001, ang sikolohikal na thriller ay nagdulot ng panginginig sa mga tinik kasama ang mga mahamog na kalye at kuwento nito na bumakas nang malalim sa isipan. Ngayon, noong 2024, nagkaroon ng modernong makeover ang Silent Hill 2, at angiginagalang na direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama, ay tila nagbibigay ng thumbs up sa remake—well, na may ilang nagtatagal na tanong.
"Bilang isang creator, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit hindi mo alam ang original pwede mo lang tamasahin ang remake kung ano ito." Mukhang masigasig siya tungkol sa potensyal para sa isang bagong henerasyon na maranasan ang baluktot na bayan ng Silent Hill 2.Kinilala ni Tsuboyama ang mga limitasyon ng teknolohiya ng orihinal na laro. "Ang mga laro at teknolohiya ay patuloy na nagbabago," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag." Ang mga pagsulong na ito ay nagbibigay-daan sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento nang may
mas mahusay na kapangyarihan na hindi matamo sa oras ng paglabas ng orihinal na laro.Ang isang pagbabagong tila partikular na kinagigiliwan ni Tsuboyama ay ang bagong pananaw ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na nagparamdam sa pagkontrol kay James Sunderland na parang nagpi-pilot ka ng isangnapakalaking na tangke. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na labis na napigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, hindi ako kuntento sa nape-play na camera mulamany years ago," he admitted, noting that "It was a continuous process of hard work that was not rewarded . Ngunit iyon ang limitasyon." Ang bagong anggulo ng camera, ayon kay Tsuboyama, ay "nagdaragdag sa pakiramdam ng pagiging totoo," na ginagawang "gusto niyang subukang i-play ang mas nakaka-engganyong remake ng Silent Hill 2!"
⚫︎ Pre-Order na Larawan mula sa Steam Page ng Silent Hill 2 Remake
Gayunpaman, may ilang nakakamot sa ulo na mukhang medyo naguguluhan si Tsuboyama: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ang muling paggawa, 4K, Photorealism, ang bonus na headgear, atbp. ay lahat ay pangkaraniwan," sabi niya. "Mukhang hindi sapat ang ginagawa nila para maiparating ang apela ng trabaho sa henerasyong hindi nakakakilala sa Silent Hill."
Ang bonus na headgear na pinag-uusapan ay ang Mira the Dog and Pyramid Head Masks, kasama bilang pre-order na nilalaman ng bonus. Ang una ay isang reference sa sikat na lihim na pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring humantong sa mga manlalaro na nagsusuot ng mga nabanggit na maskara sa kanilang mga unang playthrough, na potensyal na nagpapalabnaw sa inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Ang mga maskara na ito ay maaaring nakakatuwa sa mga tagahanga, ngunit ang Tsuboyama ay hindi gaanong masigasig. "Kanino ang promosyon na ito ay mag-apela?" he stated.
Ang kabuuang papuri ni Tsuboyama sa remake ay nagpapakita na talagang napako ang Bloober Team kung ano ang ginawang orihinal na legendary Silent Hill 2 sobrang nakakatakot, habang binibigyan din ng kontemporaryo ang kwento ng classic coat of paint para sa mga modernong madla. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "ang remake ay hindi lang nakakatakot; nag-iiwan ito ng pangmatagalang emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng credits."
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remake, tingnan ang aming pagsusuri dito!