オリジナルのサイレントヒル 2 ディレクターは、新規プレイヤーにとってのリメイクの可能性を賞賛しました技術の進歩により、古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法が可能になったと坪山氏は述べました
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではありませんでした。それは個人的な悪夢への転落でした。 2001 年に公開されたこの心理スリラーは、霧のかかった街路と心理の奥深くに潜むストーリーで背筋がぞっとしました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は現代的に生まれ変わりました。尊敬されるオリジナル ゲームのディレクター、坪山雅史氏は、いくつかの疑問は残りますが、リメイク版を高く評価しているようです。
「クリエイターとして、とてもうれしいです」と坪山氏は10月4日の一連のツイートで述べた。「23年も経ったんですね!原作を知らなくても、リメイク版をそのままお楽しみください。」彼は、新しい世代がサイレントヒル 2 の歪んだ街を体験できる可能性に特に熱心であるようです。
坪山氏は、オリジナル ゲームのテクノロジーの限界を認めました。同氏は、「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じている」と述べた。これらの進歩により、開発者はオリジナルのゲームのリリース時には達成できなかったより大きなパワーでオリジナルのストーリーを語ることができるようになります。坪山氏が特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラの視点です。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは巨大な戦車を操縦しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって大きく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、何年も前の操作可能なカメラには満足していません」と彼は認め、「それは報われなかった努力の連続でした」と述べたでも、それが限界だった。」坪山氏によると、新しいカメラアングルは「臨場感が増す」ため、「より没入感の高い『サイレントヒル 2』のリメイク版をプレイしてみたくなる!」
⚫︎ Silent Hill 2 Remake の Steam ページからの予約注文画像しかし、坪山氏を少し困惑させているような問題点がいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナルとリメイクの間の差異、4K、フォトリアリズム、ボーナスのヘッドギアなどはすべて平凡です」と彼は述べた。 「サイレントヒルを知らない世代に作品の魅力を伝えるのが足りていないように思えます。」
問題のボーナスヘッドギアはミラ・ザ・ドッグとピラミッドヘッドマスク、予約特典コンテンツとして収録されています。前者は原作の有名なシークレットエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。坪山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用する可能性があり、ゲームの物語が意図した影響を弱める可能性があると感じたかもしれません。これらのマスクはファンにとっては面白いかもしれないが、坪山さんはそれほど熱心ではない。 「このプロモーションは誰にアピールするつもりですか?」
リメイク版に対する坪山氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの 伝説的 サイレントヒル 2 を作り上げたものであることを示しています。とても恐ろしいと同時に、古典的な物語に現代の雰囲気を与えている現代の観客向けの絵を描く。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は単に恐怖を与えるだけではなく、クレジット ロール後も長く残る形で恐怖と悲しみが混ざり合った、永続的な感情的な影響を残します。」と述べました。 🎜>
サイレントヒル 2 リメイクに関する私たちの意見の詳細については、こちらのレビューをご覧ください!