El director original de Silent Hill 2 elogió el potencial del remake para nuevos jugadoresLos avances en tecnología permiten nuevas formas de experimentar el clásico juego de terror, dijo Tsuboyama
Para muchos, Silent Hill 2 no era sólo un juego de terror; fue un descenso a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico provocó escalofríos con sus calles brumosas y su historia que se hundió profundamente en la psique. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 ha recibido un cambio de imagen moderno, y el estimado director del juego original, Masashi Tsuboyama, parece estar dando el visto bueno a la nueva versión, bueno, con algunas preguntas pendientes.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Tsuboyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes simplemente Disfruta el remake tal como está". Parece particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación experimente la ciudad deformada de Silent Hill 2.
Un cambio que a Tsuboyama parece gustarle especialmente es la nueva perspectiva de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera como si estuvieras pilotando un tanque enorme. Esta fue una elección de diseño que estuvo muy limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estoy satisfecho con la cámara reproducible de hace muchos años", admitió, señalando que "fue un proceso continuo de trabajo duro que no fue recompensado . Pero ese era el límite". El nuevo ángulo de cámara, según Tsuboyama, "aumenta la sensación de realismo", lo que le hace "querer intentar jugar el remake aún más inmersivo de Silent Hill 2".
Sin embargo, hay algunos problemas que parecen tener a Tsuboyama un poco perplejo: el marketing del juego. "Las disparidades entre el original y el remake, 4K, fotorrealismo, cascos extra, etc. son mediocres", afirmó. "Parece que no están haciendo lo suficiente para transmitir el atractivo de la obra a la generación que no conoce Silent Hill".
El tocado extra en cuestión son las máscaras de Mira the Dog y Pyramid Head. incluido como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final secreto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Tsuboyama podría haber sentido que el contenido de reserva del juego podría llevar a que los jugadores usaran las máscaras antes mencionadas durante sus partidas iniciales, diluyendo potencialmente el impacto previsto de la narrativa del juego. Estas máscaras pueden resultar divertidas para los fans, pero Tsuboyama está menos entusiasmado. "¿A quién le va a gustar esta promoción?" afirmó.
Los elogios generales de Tsuboyama hacia el remake muestran que Bloober Team realmente logró lo que hizo que el legendario Silent Hill 2 original. tan aterrador, al mismo tiempo que le da a la historia del clásico una capa de pintura contemporánea para lo moderno. audiencias. Game8 le dio al juego una puntuación de 92, y señaló que "el remake no sólo aterroriza; deja un impacto emocional duradero, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos". 🎜>
¡Para obtener más información sobre nuestras opiniones sobre Silent Hill 2 Remake, consulta nuestra reseñaaquí!