Il regista originale di Silent Hill 2 ha elogiato il potenziale del remake per i nuovi giocatori. I progressi tecnologici consentono nuovi modi di vivere il classico gioco horror, ha detto Tsuboyama
Per molti, Silent Hill 2 non era solo un gioco horror; è stata una discesa in un incubo personale. Pubblicato nel 2001, il thriller psicologico faceva venire i brividi lungo la schiena con le sue strade nebbiose e la storia che scavava nel profondo della psiche. Ora, nel 2024, Silent Hill 2 ha subito un restyling moderno e lo stimato direttore del gioco originale, Masashi Tsuboyama, sembra dare il favore al remake, beh, con alcune domande persistenti.
"Come creatore, ne sono molto felice", ha detto Tsuboyama in una serie di tweet il 4 ottobre. "Sono passati 23 anni! Anche se non conosci l'originale puoi semplicemente godetevi il remake così com'è." Sembra particolarmente entusiasta della possibilità che una nuova generazione possa vivere la città distorta di Silent Hill 2.
Tsuboyama ha riconosciuto i limiti della tecnologia del gioco originale. "I giochi e la tecnologia sono in continua evoluzione", ha osservato, "con il risultato di differenze significative nei vincoli e nei livelli di espressione". Questi progressi consentono agli sviluppatori di raccontare la storia originale con una potenza maggiore irraggiungibile al momento dell'uscita del gioco originale.Un cambiamento a cui Tsuboyama sembra particolarmente affezionato è la nuova prospettiva della telecamera. L'originale Silent Hill 2 utilizzava angoli di ripresa fissi, il che faceva sembrare il controllo di James Sunderland come se stessi pilotando un enorme carro armato. Si trattava di una scelta progettuale fortemente vincolata dai limiti tecnici dell’epoca.
"Ad essere onesti, non sono soddisfatto della fotocamera riproducibile di molti anni fa", ha ammesso, sottolineando che "è stato un processo continuo di duro lavoro che non è stato ricompensato . Ma quello era il limite." La nuova angolazione della telecamera, secondo Tsuboyama, "aggiunge senso di realismo", che gli fa venire "voglia di provare a giocare al remake ancora più coinvolgente di Silent Hill 2!"
⚫︎ Immagine del preordine dalla pagina Steam di Silent Hill 2 RemakeTuttavia, ci sono alcuni grattacapi che sembrano lasciare Tsuboyama un po' perplesso: il marketing del gioco. "Le disparità tra l'originale e il remake, il 4K, il fotorealismo, i copricapi bonus, ecc. sono tutti mediocri", ha affermato. "Sembra che non stiano facendo abbastanza per trasmettere il fascino dell'opera alla generazione che non conosce Silent Hill."
Il copricapo bonus in questione sono le maschere Mira the Dog e Pyramid Head, incluso come contenuto bonus preordine. Il primo è un riferimento al famoso finale segreto dell’originale, mentre il secondo è basato sul cattivo Pyramid Head. Tsuboyama potrebbe aver pensato che il contenuto del preordine del gioco avrebbe potuto portare i giocatori a indossare le suddette maschere durante le loro partite iniziali, diluendo potenzialmente l'impatto previsto della narrativa del gioco. Queste maschere potrebbero essere divertenti per i fan, ma Tsuboyama è meno entusiasta. "A chi piacerà questa promozione?" ha affermato.
L'elogio generale di Tsuboyama per il remake dimostra che Bloober Team ha davvero centrato ciò che ha reso l'originale leggendario Silent Hill 2 così terrificante, dando allo stesso tempo alla storia del classico uno strato di vernice contemporanea per il pubblico moderno. Game8 ha assegnato al gioco un punteggio di 92, sottolineando che "il remake non solo terrorizza; lascia un impatto emotivo durevole, mescolando paura e dolore in un modo che permane a lungo dopo i titoli di coda."
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