원작 Silent Hill 2 감독은 새로운 플레이어를 위한 리메이크의 잠재력을 칭찬했습니다. 기술의 발전으로 클래식 호러 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 Tsuboyama는 말했습니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임이 아니었습니다. 그것은 개인적인 악몽에 빠지는 일이었습니다. 2001년 개봉한 심리 스릴러는 안개가 자욱한 거리와 마음 속 깊이 파고든 이야기로 등골을 서늘하게 만들었다. 이제 2024년에 사일런트 힐 2가 현대적으로 변신했으며, 존경받는 오리지널 게임 감독인 Masashi Tsuboyama가 이 리메이크에 엄지손가락을 치켜세운 것 같습니다. 음, 몇 가지 남아 있는 질문이 있습니다.
츠보야마는 지난 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 매우 기쁘다"며 "23년이 지났다! 원작을 모르더라도 그냥 보면 된다"고 말했다. 리메이크를 있는 그대로 즐겨주세요." 그는 특히 새로운 세대가 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 잠재력에 대해 열광하는 것 같습니다.
Tsuboyama는 원작 게임 기술의 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 끊임없이 발전하고 있으며 그 결과 제약 조건과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다." 이러한 발전을 통해 개발자는 원작 게임 출시 당시에는 달성할 수 없었던 더 큰 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있습니다.Tsuboyama가 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 관점입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 거대한 탱크를 조종하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 큰 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 수년 전의 재생 가능한 카메라가 만족스럽지 않습니다."라고 그는 인정하며 "보상을 받지 못한 채 계속된 노력의 과정이었습니다. .하지만 그게 한계였어." Tsuboyama에 따르면 새로운 카메라 각도는 "사실감을 더해주며" "사일런트 힐 2의 더욱 몰입도 높은 리메이크 게임을 플레이해보고 싶게 만듭니다!"
⚫︎ 사일런트 힐 2 리메이크 스팀 페이지의 사전 주문 이미지그러나 Tsuboyama를 약간 당황하게 만드는 몇 가지 문제가 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. 그는 "원작과 리메이크의 격차, 4K, 포토리얼리즘, 보너스 헤드기어 등은 모두 평범하다"고 말했다. "사일런트힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 전달하기에는 부족한 것 같습니다."
문제의 보너스 헤드기어는 미라 더 독과 피라미드 헤드 마스크, 예약판매 특전 콘텐츠로 포함되어 있습니다. 전자는 원작의 유명한 시크릿 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuboyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 앞서 언급한 마스크를 착용하게 되어 잠재적으로 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 것입니다. 이 마스크는 팬들에게 재미있을 수도 있지만 Tsuboyama는 덜 열정적입니다. "이 프로모션은 누구의 관심을 끌 것인가?"
Tsuboyama의 리메이크에 대한 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 원작 전설 Silent Hill 2를 정말 제대로 만들었다는 것을 보여줍니다. 너무 끔찍하면서도 고전의 이야기에 현대 관객을 위한 현대페인트입니다. Game8은 이 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 단순히 공포를 주는 것이 아니라 지속적인 감정적 영향을 미치며 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합합니다"라고 언급했습니다. 🎜>
사일런트 힐 2 리메이크에 대한 더 자세한 생각은 리뷰를 확인하세요.여기!