Der ursprüngliche Regisseur von Silent Hill 2 lobte das Potenzial des Remakes für neue Spieler. Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Für viele war Silent Hill 2 nicht nur ein Horrorspiel; Es war ein Abstieg in einen persönlichen Albtraum. Der 2001 erschienene Psychothriller löste mit seinen nebligen Straßen und seiner Geschichte, die tief in die Psyche eindrang, Gänsehaut aus. Jetzt, im Jahr 2024, hat Silent Hill 2 ein modernes Makeover bekommen, und der geschätzte Regisseur des Originalspiels, Masashi Tsuboyama, scheint dem Remake einen Daumen nach oben zu geben – nun, mit ein paar offenen Fragen.
„Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber“, sagte Tsuboyama am 4. Oktober in einer Reihe von Tweets. „Es sind 23 Jahre vergangen! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie es einfach tun.“ Genieße das Remake so wie es ist. Er scheint besonders begeistert von der Möglichkeit zu sein, dass eine neue Generation die verzerrte Stadt Silent Hill 2 erleben kann.
Tsuboyama erkannte die Einschränkungen der Technologie des Originalspiels an. „Spiele und Technologie entwickeln sich ständig weiter“, bemerkte er, „was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksebenen führt.“ Diese Fortschritte ermöglichen es Entwicklern, die ursprüngliche Geschichte mit einer größeren Kraft zu erzählen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Originalspiels unerreichbar war.Eine Änderung, die Tsuboyama besonders zu schätzen scheint, ist die neue Kameraperspektive. Das Original von Silent Hill 2 verwendete feste Kamerawinkel, wodurch sich die Steuerung von James Sunderland anfühlte, als würde man einen riesigen Panzer steuern. Dies war eine Designentscheidung, die durch die technischen Beschränkungen der damaligen Zeit stark eingeschränkt war.
„Um ehrlich zu sein, bin ich mit der spielbaren Kamera von vor vielen<🎜 Jahren nicht zufrieden“, gab er zu und bemerkte: „Es war ein kontinuierlicher Prozess harter Arbeit, der nicht belohnt wurde.“ . Aber das war die Grenze.“ Der neue Kamerawinkel trägt laut Tsuboyama „zum Gefühl des Realismus bei“, was ihn dazu bringt, „das noch immersivere Remake von Silent Hill 2 auszuprobieren!“
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Allerdings gibt es einige Dinge, die Tsuboyama ein wenig verunsichern: das Marketing des Spiels. „Die Unterschiede zwischen dem Original und dem Remake, 4K, Fotorealismus, der Bonus-Kopfbedeckung usw. sind allesamt mittelmäßig“, erklärte er. „Es scheint, als würden sie nicht genug tun, um den Reiz des Werks der Generation zu vermitteln, die Silent Hill nicht kennt.“
Bei der fraglichen Bonus-Kopfbedeckung handelt es sich um die Hund-Mira-Maske und die Pyramidenkopf-Maske. als Vorbesteller-Bonusinhalt enthalten. Ersteres ist eine Anspielung auf das berühmte geheime Ende des Originals, während letzteres auf dem Bösewicht Pyramid Head basiert. Tsuboyama hatte möglicherweise das Gefühl, dass der Vorbestellungsinhalt des Spiels dazu führen könnte, dass Spieler bei ihren ersten Durchspielen die oben genannten Masken tragen, was möglicherweise die beabsichtigte Wirkung der Spielgeschichte verwässert. Für Fans mögen diese Masken amüsant sein, aber Tsuboyama ist weniger begeistert. „Wen wird diese Aktion ansprechen?“ erklärte er.
Tsuboyamas allgemeines Lob für das Remake zeigt, dass Bloober Team wirklich auf den Punkt gebracht hat, was das ursprüngliche legendäre Silent Hill 2 gemacht hat so erschreckend, und verleiht der Geschichte des Klassikers gleichzeitig einen zeitgenössischen Anstrich modernes Publikum. Game8 gab dem Spiel eine Wertung von 92 und stellte fest, dass „das Remake nicht nur furchteinflößend ist; es hinterlässt auch eine dauerhafte emotionale Wirkung, indem es Angst und Trauer auf eine Weise vermischt, die noch lange nach dem Abspann anhält.“
Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Silent Hill 2 Remake finden Sie in unserer Rezension hier!