Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap ito ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027. Nabanggit ng International Olympic Committee (IOC) ang pangangailangan para sa karagdagang oras upang wakasan ang mga paghahanda bilang dahilan ng pagkaantala.
Ang pagpapaliban ay maiugnay sa maraming makabuluhang mga hamon sa logistik. Ang mga pangunahing detalye, kabilang ang pangwakas na pagpili ng laro, mga kumpirmasyon sa lugar, at tumpak na mga petsa, ay nananatiling hindi nalutas. Ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon ay nagtatanghal din ng isang malaking sagabal. Bukod dito, ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal, naka -compress na timeline.
Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nahaharap ngayon sa gawain ng pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga lugar, pagbuo ng isang matatag na proseso ng kwalipikasyon, at pag -secure ng kinakailangang pondo upang matiyak ang isang matagumpay na kaganapan. Ang layunin ay nananatiling magtatag ng mga esports bilang isang kilalang tampok sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Ang pag-asa ay ang pinalawig na oras na ito ay magreresulta sa isang mas pino at angkop na kumpetisyon sa antas ng esports na antas ng Olympic.
Para sa karagdagang impormasyon sa mga laro ng Olympic eSports, mangyaring bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming pinakabagong piraso ng balita sa bayani ng paaralan , isang bagong laro ng Beat 'em up.