Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura désormais lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité d'un temps supplémentaire pour finaliser les préparatifs comme raison du retard.
Le report est attribué à plusieurs défis logistiques importants. Les détails clés, y compris la sélection finale du jeu, les confirmations de lieu et les dates précises, restent non résolues. L'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable présente également un obstacle considérable. En outre, les rapports indiquent que les éditeurs de jeux ont exprimé des préoccupations concernant le calendrier original et compressé.
Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) sont désormais confrontés à la tâche de sélectionner les titres de jeu appropriés, de sécuriser les sites, de développer un processus de qualification robuste et d'obtenir le financement nécessaire pour assurer un événement réussi. L'objectif reste d'établir des eSports comme une caractéristique importante aux côtés des sports olympiques traditionnels. L'espoir est que ce délai prolongé se traduira par une compétition d'eSports de niveau olympique plus raffinée et à juste titre.
Pour plus d'informations sur les Jeux d'eSports olympiques, veuillez visiter le site Web officiel du CIO.
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