Die ursprünglich für 2025 geplanten olympischen eSports -Spiele wurden verschoben. Während die Veranstaltung noch geplant ist, findet sie jetzt irgendwann zwischen 2026 und 2027 statt. Das Internationale Olympische Komitee (IOC) hat die Notwendigkeit einer zusätzlichen Zeit zur Fertigstellung der Vorbereitungen als Grund für die Verzögerung angeführt.
Die Verschiebung wird auf mehrere bedeutende logistische Herausforderungen zurückgeführt. Wichtige Details, einschließlich der endgültigen Spielauswahl, Bestätigungsbestätigungen und präzisen Daten, bleiben ungelöst. Die Einrichtung eines fairen und gerechten globalen Qualifikationssystems stellt auch eine beträchtliche Hürde vor. Darüber hinaus zeigen Berichte, dass Game -Publishers Bedenken hinsichtlich der ursprünglichen komprimierten Zeitleiste äußerten.
Das IOC und die International Esports Federation (IESF) stehen nun vor der Aufgabe, geeignete Spieltitel auszuwählen, Veranstaltungsorte zu sichern, einen robusten Qualifikationsprozess zu entwickeln und die erforderlichen Finanzmittel zu sichern, um eine erfolgreiche Veranstaltung zu gewährleisten. Das Ziel bleibt, im Zusammenhang mit traditionellen olympischen Sportarten im Sport zu etablieren. Die Hoffnung ist, dass dieser längere Zeitrahmen zu einem raffinierteren und passender esporischen Sportwettbewerb führt.
Weitere Informationen zu den olympischen eSports -Spielen finden Sie auf der offiziellen IOC -Website.
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