Depois da Inc., a sequência de US $ 2 da Plague Inc. leva uma aposta sobre preços premium
Uma jogada ousada em um mercado dominado por F2P
O lançamento de 28 de novembro da NDEMIC CREATIONS After Inc. a um preço de apenas US $ 2 é um risco calculado, de acordo com o desenvolvedor James Vaughn. Em uma entrevista ao arquivo de jogo, Vaughn admitiu que reservas sobre a estratégia de preços em um mercado móvel saturado com jogos gratuitos (F2P) dependentes de microtransações. O jogo, uma sequência da imensamente popular Plague Inc., se desenrola em um mundo se recuperando do vírus Necroa, oferecendo uma premissa mais otimista do que seus antecessores.
Apesar das perspectivas mais brilhantes, as preocupações de Vaughn sobre o preço de US $ 2 estão enraizadas no cenário competitivo. No entanto, o sucesso da Plague Inc. e da Rebel Inc. forneceram a confiança para lançar depois da Inc. como um título premium. Vaughn afirmou: "A única razão pela qual podemos até considerar lançar um jogo premium é porque temos nossos Juggernauts da Plague Inc. e a Rebel Inc., que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também mostrará que ainda existe um apetite por inteligência, Jogos de estratégia sofisticados no Mobile.
A NDEMIC Creations se comprometeu com um modelo de compra único, garantindo aos jogadores que todo o conteúdo estará acessível sem compras adicionais no aplicativo. A listagem da App Store afirma explicitamente "sem microtransações consumíveis" e enfatiza que "os pacotes de expansão são comprados uma vez, jogue para sempre".
O sucesso inicial sugere que a estratégia pode estar valendo a pena. Depois de Inc. atualmente, ocupa uma posição 5 top na categoria de jogos mais bem pagos da App Store, atrás de Plague Inc. e Stardew Valley. O jogo possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso precoce do Steam, intitulado After Inc. Revival, está previsto para lançamento em 2025, expandindo o alcance do jogo para os jogadores de PC.
Reconstruindo a civilização em um Reino Unido pós-apocalíptico
Depois da Inc., é uma mistura de 4x Grande Estratégia e Simulação. Os jogadores têm a tarefa de reconstruir a sociedade humana em todo o Reino Unido após a devastação da Plague Inc. usando recursos recuperados de ruínas, os jogadores estabelecem e gerenciam assentamentos, construindo edifícios essenciais como fazendas e madeireiras para garantir o bem-estar de seus cidadãos. Cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, estão disponíveis para orientar esse esforço de reconstrução.
O desafio não é exclusivamente logístico; Os zumbis representam uma ameaça constante, exigindo que os jogadores gerenciem estrategicamente recursos e mão de obra para superar esse obstáculo. Vaughn garante aos jogadores: "Nada que não possa ser resolvido com algumas unhas presas em um taco de críquete!"