Nach Inc. macht die Fortsetzung von 2 USD bei Plague Inc. ein Glücksspiel für die Premium -Preise
Ein mutiger Schritt in einem von F2P dominierten Markt
Die Veröffentlichung von After Inc. zu einem Preis von nur 2 USD ist laut Entwickler James Vaughn ein kalkuliertes Risiko. In einem Spieldatei-Interview gab Vaughn zu, dass die Preisstrategie in einem mobilen Markt mit F2P-Spielen (Free-to-Play) auf Mikrotransaktionen abhängig ist. Das Spiel, eine Fortsetzung des immens beliebten Pest Inc., entfaltet sich in einer Welt, die sich vom Nekroa -Virus erholt und eine optimistischere Prämisse bietet als seine Vorgänger.
Trotz der helleren Aussichten sind Vaughns Bedenken hinsichtlich des Preisschilds in Höhe von 2 USD in der Wettbewerbslandschaft verwurzelt. Der Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc. lieferte jedoch das Vertrauen, nach Inc. als Premium -Titel zu starten. Vaughn erklärte: "Der einzige Grund, warum wir sogar in Betracht ziehen können, ein Premium -Spiel zu veröffentlichen Raffinierte Strategiespiele auf Mobilgeräten.
Ndemic Creations hat sich zu einem einmaligen Kaufmodell verpflichtet und den Spielern versichert, dass alle Inhalte ohne zusätzliche In-App-Käufe zugänglich sind. In dem App Store wird ausdrücklich angegeben "keine Verbrauchsmikrotransaktionen" und betont, dass "Expansionspakete einmal gekauft werden, für immer spielen".
Der erste Erfolg legt nahe, dass sich die Strategie möglicherweise auszahlt. Nachdem Inc. derzeit eine Top -5 -Position in der Top -Kategorie des App Store in der Top -Store -Kategorie innehatte, ist nur Pest Inc. und Stredew Valley zurückgelegt. Das Spiel hat eine Bewertung von 4,77/5 bei Google Play. Eine Steam Early Access -Version mit dem Titel After Inc. Revival soll 2025 veröffentlicht werden und die Reichweite des Spiels auf PC -Spieler erweitert.
Wiederaufbau der Zivilisation in einem postapokalyptischen UK **
Nach Inc. ist eine Mischung aus 4x Grand Strategy und Simulation. Die Spieler haben die Aufgabe, die menschliche Gesellschaft in ganz Großbritannien wieder aufzubauen, nachdem Pest Inc. mit Ressourcen verwendet wurde, die aus Ruinen gerettet wurden. Fünf Führungskräfte (zehn für Steam) mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten stehen zur Verfügung, um diese Wiederaufbaus zu leiten.
Die Herausforderung ist nicht nur logistisch; Zombies stellen eine ständige Bedrohung dar und verpflichtet die Spieler, strategisch Ressourcen und Arbeitskräfte zu verwalten, um dieses Hindernis zu überwinden. Vaughn versichert den Spielern: "Nichts, was nicht mit einigen Nägeln gelöst werden kann, die in einem Cricketschläger stecken!"