Phil Spencer z Xbox wyjaśnia port Indiana Jones i Wielki Krąg na PlayStation 5
Na targach Gamescom 2024 Bethesda zaskoczyła uczestników, ogłaszając, że Indiana Jones and the Great Circle, początkowo zaplanowana jako gra wyłącznie na Xbox i PC, pojawi się także na PlayStation 5 wiosną 2025 roku. Następnie szef Xbox, Phil Spencer wyjaśniłem tę strategiczną decyzję.
Spencer podkreśliła, że Xbox działa jako firma odpowiedzialna przed Microsoftem. Wysokie standardy wydajności firmy wymagają strategicznych posunięć w celu maksymalizacji zwrotu z inwestycji i spełnienia wewnętrznych oczekiwań. Podkreślił zaangażowanie Xbox w uczenie się na przeszłych doświadczeniach, wymieniając wieloplatformowe premiery czterech gier na PlayStation i Switch wiosną 2024 r. jako kluczową okazję do nauki, która uzasadniła tę decyzję.
Pomimo tej wieloplatformowej wersji Spencer podkreślił ciągłą siłę ekosystemu Xbox, odnotowując rekordową liczbę graczy i silny rozwój franczyzy. Podjął decyzję w kontekście presji ze strony branży i potrzeby dostosowania się. Spencer stwierdził, że ostatecznym celem jest dostarczanie gier wysokiej jakości szerszemu gronu odbiorców, podkreślając, że jeśli Xbox nie skupi się na tym, jego priorytety zostaną źle umiejscowione.
Przejście na PlayStation nie było całkowicie nieoczekiwane. Plotki o wieloplatformowym potencjale Indiany Jonesa i Wielkiego Kręgu rozeszły się jeszcze przed oficjalnym ogłoszeniem, a proces FTC dotyczący przejęcia Microsoftu przez Activision Blizzard ujawnił, że Disney początkowo planował grę na wiele platform. Pete Hines z Bethesdy zeznał, że umowa na wyłączność została renegocjowana po przejęciu. Wewnętrzne e-maile z 2021 r. sugerują ponadto, że dyrektorzy Xbox debatowali nad konsekwencjami wyłączności, uznając potencjalne ograniczenia zasięgu Bethesdy.
Ta decyzja oznacza znaczącą zmianę i potencjalnie sygnalizuje szerszy trend w zakresie dotarcia głównych tytułów Xbox do PlayStation. Jest to następstwem czerwcowej zapowiedzi Doom: The Dark Ages na PS5 i zaprzecza wcześniejszym oświadczeniom Spencera wykluczającym Indianę Jonesa i Starfield na PlayStation.
Podsumowując, port Indiana Jones i Great Circle PS5 odzwierciedla ewoluującą strategię Xbox, równoważąc cele biznesowe z zaangażowaniem w dotarcie do szerszej bazy graczy.