Xbox의 Phil Spencer가 인디애나 존스의 PlayStation 5 포트와 그레이트 서클에 대해 설명합니다
Gamescom 2024에서 Bethesda는 당초 Xbox 및 PC 독점으로 출시될 예정이었던 Indiana Jones and the Great Circle이 2025년 봄에 PlayStation 5로도 출시될 것이라고 발표하여 참석자들을 놀라게 했습니다. 이후 Xbox 대표 Phil Spencer 이 전략적 결정을 명확히 했습니다.
Spencer는 Xbox가 Microsoft에 책임을 지는 기업으로 운영된다는 점을 강조했습니다. 회사의 높은 성과 기준에는 투자 수익을 극대화하고 내부 기대치를 충족하기 위한 전략적 움직임이 필요합니다. 그는 2024년 봄에 PlayStation과 Switch에 걸쳐 4개 게임의 멀티 플랫폼 출시를 이러한 결정을 알리는 주요 학습 기회로 언급하면서 과거 경험을 통해 배우려는 Xbox의 노력을 강조했습니다.
이번 멀티 플랫폼 출시에도 불구하고 Spencer는 기록적인 플레이어 수와 강력한 프랜차이즈 성장을 언급하면서 Xbox 생태계의 지속적인 강점을 강조했습니다. 그는 업계의 압박과 적응성의 필요성을 고려하여 결정을 내렸습니다. Spencer는 궁극적인 목표는 더 많은 청중에게 고품질 게임을 제공하는 것이라고 말하면서 Xbox가 이에 초점을 맞추지 않으면 우선 순위가 잘못된다는 점을 강조했습니다.
PlayStation으로의 전환이 전혀 예상치 못한 것은 아니었습니다. 공식 발표 이전에 인디아나 존스와 그레이트 서클의 멀티 플랫폼 잠재력에 대한 소문이 돌았고, 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 관한 FTC 재판에서는 디즈니가 처음에 이 게임을 멀티 플랫폼용으로 의도한 것으로 드러났습니다. Bethesda의 Pete Hines는 독점 계약이 인수 후 재협상되었다고 증언했습니다. 2021년 내부 이메일에 따르면 Xbox 경영진은 Bethesda의 도달 범위에 대한 잠재적인 한계를 인식하면서 독점성의 의미에 대해 논의했습니다.
이 결정은 중대한 변화를 의미하며, 잠재적으로 PlayStation에 도달하는 주요 Xbox 타이틀의 더 넓은 추세를 의미합니다. 이는 PS5용 Doom: The Dark Ages의 6월 발표에 뒤따르는 것이며, PlayStation용 인디아나 존스와 스타필드
를 배제한 Spencer의 이전 진술과 모순됩니다.결론적으로, 인디아나 존스와 그레이트 서클 PS5 포트는 Xbox의 진화하는 전략을 반영하여 비즈니스 목표와 더 넓은 플레이어 기반에 도달하려는 노력의 균형을 유지합니다.