Phil Spencer di Xbox spiega il porting su PlayStation 5 di Indiana Jones e il Grande Cerchio
Alla Gamescom 2024, Bethesda ha sorpreso i partecipanti annunciando che Indiana Jones e il Grande Cerchio, inizialmente previsto come esclusiva per Xbox e PC, verrà lanciato anche su PlayStation 5 nella primavera del 2025. Successivamente il capo di Xbox Phil Spencer chiarito questa decisione strategica.
Spencer ha sottolineato che Xbox opera come un'azienda, responsabile nei confronti di Microsoft. Gli elevati standard di prestazione dell'azienda richiedono mosse strategiche per massimizzare i rendimenti sugli investimenti e soddisfare le aspettative interne. Ha sottolineato l'impegno di Xbox nell'imparare dalle esperienze passate, citando il rilascio multipiattaforma di quattro giochi su PlayStation e Switch nella primavera del 2024 come un'opportunità di apprendimento chiave alla base di questa decisione.
Nonostante questo rilascio multipiattaforma, Spencer ha sottolineato la continua forza dell'ecosistema Xbox, notando numeri record di giocatori e una solida crescita del franchise. Ha inquadrato la decisione nel contesto delle pressioni del settore e della necessità di adattabilità. Spencer ha affermato che l'obiettivo finale è fornire giochi di alta qualità a un pubblico più ampio, sottolineando che se Xbox non si concentra su questo, le sue priorità saranno fuori luogo.
Il passaggio a PlayStation non è stato del tutto inaspettato. Voci sul potenziale multipiattaforma di Indiana Jones e il Grande Cerchio circolavano prima dell'annuncio ufficiale e il processo della FTC riguardante l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft ha rivelato che la Disney inizialmente intendeva il gioco per più piattaforme. Pete Hines di Bethesda ha testimoniato che l'accordo di esclusività è stato rinegoziato dopo l'acquisizione. Le e-mail interne del 2021 suggeriscono inoltre che i dirigenti Xbox hanno discusso le implicazioni dell'esclusività, riconoscendo potenziali limitazioni alla portata di Bethesda.
Questa decisione segna un cambiamento significativo, segnalando potenzialmente una tendenza più ampia dei principali titoli Xbox che raggiungono PlayStation. Fa seguito all'annuncio di giugno di Doom: The Dark Ages per PS5 e contraddice le precedenti dichiarazioni di Spencer che escludevano Indiana Jones e Starfield per PlayStation.
In conclusione, il porting su PS5 di Indiana Jones and the Great Circle riflette la strategia in evoluzione di Xbox, bilanciando gli obiettivi aziendali con l'impegno a raggiungere una base di giocatori più ampia.