Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasach ninja mistrzostwo żywiołowe ma zasadnicze znaczenie dla osiągnięcia wielkości ninja. Każdy element nadaje unikalne i silne zdolności, od niszczycielskiej mocy ognia po zwinną zwinność wiatru. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać idealny element do gry.
Zalecane filmy Ninja Time Elements List
Ice i ogień króluje jako najbardziej wszechstronne elementy w czasie ninja . Lód przoduje w kontroli tłumu, a pożar zapewnia niszczycielskie obrażenia. Dla początkujących Earth and Lightning oferują przyjazną dla użytkownika mechanikę i spójną wydajność szkód.
Lista elementów czasowych ninja
Elementy | Opis |
---|---|
![]() Lód | Element najwyższego poziomu specjalizujący się w kontroli tłumu i mocnych obrażenia. |
![]() Ogień | Element o wysokim znaczeniu idealny do ataków dystansowych. |
![]() Błyskawica | Potężny element podkreślający szybkość i kontrolę tłumu. |
![]() Wiatr | Silny element do ataków dystansowych i unikania wrogów. |
![]() Ziemia | Solidny element koncentrujący się na kontroli tłumu, wysokiej obronie i znacznym zdrowiu. |
![]() Woda | Element koncentrował się wokół kontroli tłumu i unikania wroga. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają zalety, ICE wyróżnia się ze względu na swoją wyjątkową naturę i rzadkość (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Jednak dla nowych graczy obrażenia i użyteczność Firen lub Fire sprawiają, że są doskonałymi punktami wyjścia.
Szczegółowe zdolności żywiołowe
Poniżej znajduje się kompleksowy podział umiejętności każdego elementu, przedstawiający ich unikalne mocne strony i skutki:
Umiejętności elementów lodu
Umiejętność | Opis |
---|---|
Lód 1 | • Wymaganie: Ninjutsu: 1 • Uszkodzenie : Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • czas odnowienia : 6 sekund • Czakra Koszt : 15 czakra |
Ice 2 | • Wymaganie: Ninjutsu: 3 • Obrażenia : uszkodzenie podstawy: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania • odnowie : 13 sekund • Koszt czakry : 45 czakra |
Ice 3 | • Wymaganie: Ninjutsu: 6 • Obrażenia : obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrożenie, przerwa obronna • odnowie : 18 sekund • Koszt czakry : 35 czakra |
Lód 4 | • Wymaganie: Ninjutsu: 10 • Obrażenia : uszkodzenie podstawy: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania • odnowie : 15 sekund • Czakra Koszt : 50 czakra |
Ice 5 | • Wymaganie: Ninjutsu: 15 • Obrażenia : Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania • odnowie : 25 sekund • Koszt czakry : 75 czakra |
Lód 6 | • Wymaganie: Ninjutsu: 20 • Obrażenia : obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód) • odnowie : 30 sekund • Koszt czakry : 100 czakra |
Umiejętności elementów ognia
(Tabela podobna do tabeli elementów lodowych, szczegółowe zdolności pożarowe)
Umiejętności elementów błyskawicy
(Tabela podobna do tabeli elementów lodowych, szczegółowe umiejętności błyskawicy)
Umiejętności elementów wiatru (tabela podobna do tabeli elementów lodu, szczegółowe zdolności wiatru)
Umiejętności elementu ziemi
(Tabela podobna do tabeli elementów lodu, szczegółowo opisujący zdolności Ziemi)
Umiejętności elementów wody
(Tabela podobna do tabeli elementów lodowych, szczegółowe zdolności wody)
Elementy rerolingowe
Aby przełóż elementy, rodziny i klany, uzyskaj dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. Używaj mądrze swoich obrotów, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.
Ten kompleksowy przewodnik zawiera pełny przegląd elementów w czasie ninja . Aby uzyskać więcej informacji, zbadanie naszych przewodników dotyczących rodzin i klanów.