Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa Ninja , penguasaan elemental adalah yang paling penting untuk mencapai kebesaran Ninja. Setiap elemen memberikan kebolehan yang unik dan kuat, dari kuasa api yang merosakkan ke ketangkasan angin lincah. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen yang sempurna untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ice and Fire memerintah sebagai elemen paling serba boleh dalam masa ninja . Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api menyampaikan kerosakan yang dahsyat. Bagi pemula, Bumi dan Kilat menawarkan mekanik mesra pengguna dan output kerosakan yang konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Unsur -unsur | Penerangan |
---|---|
![]() Ais | Elemen peringkat atas yang mengkhususkan diri dalam kawalan orang ramai dan pecah kerosakan yang kuat. |
![]() Api | Unsur kerosakan yang tinggi sesuai untuk serangan jarak jauh. |
![]() Kilat | Unsur yang kuat yang menekankan kelajuan dan kawalan orang ramai. |
![]() Angin | Unsur yang kuat untuk serangan jarak jauh dan menghindari musuh. |
![]() Bumi | Unsur pepejal yang memberi tumpuan kepada kawalan orang ramai, pertahanan tinggi, dan kesihatan yang besar. |
![]() Air | Unsur yang berpusat di sekitar kawalan orang ramai dan pengelakan musuh. |
Walaupun semua elemen mempunyai merit, ais menonjol kerana sifatnya yang unik dan jarang (5%), menghasilkan statistik unggul. Walau bagaimanapun, untuk pemain baru, kerosakan dan kerosakan dan utiliti api menjadikan mereka titik permulaan yang sangat baik.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan komprehensif setiap kebolehan elemen, menggariskan kekuatan dan kesan unik mereka:
Kebolehan elemen ais
Kemampuan | Penerangan |
---|---|
Ais 1 | • Keperluan: Ninjutsu: 1 • Kerosakan : Kerosakan asas: 10 setiap jarum, +1 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/ICE) • Cooldown : 6 saat • Kos Chakra : 15 Chakra |
Ais 2 | • Keperluan: Ninjutsu: 3 • Kerosakan : Kerosakan Asas: 20, +6 setiap Tahap Penguasa • Cooldown : 13 saat • Kos Chakra : 45 Chakra |
Ais 3 | • Keperluan: Ninjutsu: 6 • Kerosakan : Kerosakan Asas: 25, +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais), +3 saat membekukan, rehat pertahanan • Cooldown : 18 saat • Kos Chakra : 35 Chakra |
Ais 4 | • Keperluan: Ninjutsu: 10 • Kerosakan : Kerosakan Asas: 30, +10 setiap Tahap Penguasaan (Ninjutsu/Ice), +2 saat membekukan • Cooldown : 15 saat • Kos Chakra : 50 Chakra |
Ais 5 | • Keperluan: Ninjutsu: 15 • Kerosakan : Kerosakan Asas: 65, +8 setiap tahap penguasaan (ninjutsu/ais), +2 saat membekukan • Cooldown : 25 saat • Kos Chakra : 75 Chakra |
Ais 6 | • Keperluan: Ninjutsu: 20 • Kerosakan : Kerosakan asas: 3 setiap hit, +0.8 setiap tahap penguasaan (Ninjutsu/ICE) • Cooldown : 30 saat • Kos Chakra : 100 Chakra |
Kebolehan elemen kebakaran
(Jadual yang serupa dengan jadual elemen ais, memperincikan kebolehan kebakaran)
Kebolehan elemen kilat
(Jadual yang serupa dengan jadual elemen ais, memperincikan kebolehan kilat)
Kemampuan elemen angin (jadual yang serupa dengan jadual elemen ais, memperincikan kebolehan angin)
Kebolehan elemen bumi
(Jadual yang serupa dengan jadual elemen ais, memperincikan kebolehan bumi)
Kebolehan elemen air
(Jadual yang serupa dengan jadual elemen ais, memperincikan kebolehan air)
Elemen rerolling
Untuk mengulangi elemen, keluarga, dan puak, akses butang "putaran" pada menu utama. Gunakan putaran anda dengan bijak, kerana mereka terhad dan sukar diperolehi.
Panduan komprehensif ini memberikan gambaran keseluruhan unsur -unsur dalam masa ninja . Untuk maklumat lanjut, terokai panduan kami mengenai keluarga dan puak.