Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste
In der Ninja -Zeit ist die elementare Meisterschaft von größter Bedeutung, um Ninja -Größe zu erreichen. Jedes Element verleiht einzigartige und starke Fähigkeiten, von der zerstörerischen Kraft des Feuers bis zur flinken Beweglichkeit des Windes. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie das perfekte Element für Ihren Playstyle auswählen.
Empfohlene Videos Ninja Time Elements Tierliste
Eis und Feuer regeln die vielseitigsten Elemente in Ninja -Zeit . ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire verheerende Fernkampfschaden erzeugt. Für Anfänger bieten Erde und Blitz benutzerfreundliche Mechanik und konsistente Schadensausgabe.
Ninja Time Elements List
Elemente | Beschreibung |
---|---|
![]() Eis | Ein erstklassiges Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und starke Schäden spezialisiert hat, platzt. |
![]() Feuer | Ein hochschädiges Element ideal für Fernkampfangriffe. |
![]() Blitz | Ein starkes Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() Wind | Ein starkes Element für Fernkampfangriffe und Ausweichfeinden. |
![]() Erde | Ein solides Element, das sich auf die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und erhebliche Gesundheit konzentriert. |
![]() Wasser | Ein Element drehte sich um die Kontrolle der Menschenmenge und die Ausweichen der feindlichen Ausweichung. |
Während alle Elemente Verdienste besitzen, sticht das Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und Seltenheit (5%) auf, was zu überlegenen Statistiken führt. Für neue Spieler machen Blitz oder Feuerschaden und Nutzen sie jedoch hervorragende Ausgangspunkte.
Detaillierte Elementarfähigkeiten
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Elements, in dem ihre einzigartigen Stärken und Auswirkungen beschrieben werden:
Eiselementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Basisschäden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit : 6 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden : Basisschäden: 20, +6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde Einfrieren • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Basisschäden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungspause • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden : Basisschäden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden einfrieren • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Beschädigung : Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden einfrieren • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Feuerelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich der ICE -Elementtabelle, Details von Brandfähigkeiten)
Blitzelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich der ICE -Elementtabelle, die Blitzfähigkeiten detailliert)
Windelementfähigkeiten (Tabelle ähnlich der ICE -Elementtabelle, Details von Windfähigkeiten)
Erdelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich der ICE -Elementtabelle, Details der Erdfähigkeiten)
Wasserelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie die ICE -Elementtabelle, die Wasserfähigkeiten beschreiben)
Elemente neu tollen
Um Elemente, Familien und Clans neu zu übergeben, greifen Sie auf den "Spin" -Button im Hauptmenü zu. Verwenden Sie Ihre Spins mit Bedacht, da sie begrenzt und schwer zu erhalten sind.
Dieser umfassende Leitfaden bietet einen vollständigen Überblick über Elemente in Ninja -Zeit . Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.