Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans le temps de Ninja , la maîtrise élémentaire est primordiale pour atteindre la grandeur ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes, du pouvoir destructeur du feu à l'agilité agile du vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir l'élément parfait pour votre style de jeu.
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La glace et le feu règnent en maître comme les éléments les plus polyvalents de Ninja Time . La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. Pour les débutants, la Terre et la Lightning offrent des mécanismes conviviaux et une sortie de dégâts cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() Glace | Un élément de haut niveau spécialisé dans le contrôle des foules et de puissants éclations de dégâts. |
![]() Feu | Un élément de dommage élevé idéal pour les attaques à distance. |
![]() Foudre | Un élément puissant mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle des foules. |
![]() Vent | Un élément fort pour les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() Terre | Un élément solide se concentrant sur le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle. |
![]() Eau | Un élément centré sur le contrôle des foules et l'évasion ennemie. |
Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature et de sa rareté unique (5%), entraînant des statistiques supérieures. Cependant, pour les nouveaux joueurs, les dégâts et les services publics de Lightning ou Fire en font d'excellents points de départ.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une ventilation complète des capacités de chaque élément, décrivant ses forces et effets uniques:
Capacités d'élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages : dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge : 6 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages : dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde gel • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages : dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages : dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages : dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages : Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Capacités d'élément d'incendie
(Tableau similaire à la table des éléments de glace, détaillant les capacités d'incendie)
Capacités d'élément éclair
(Tableau similaire à la table des éléments de glace, détaillant les capacités de foudre)
Capacités d'éléments de vent (tableau similaire à la table des éléments de glace, détaillant les capacités du vent)
Capacités des éléments de la Terre
(Tableau similaire à la table des éléments de glace, détaillant les capacités de la Terre)
Capacités d'élément d'eau
(Tableau similaire à la table des éléments de glace, détaillant les capacités d'eau)
RERBLIER les éléments
Pour relancer les éléments, les familles et les clans, accédez au bouton "Spin" dans le menu principal. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Ce guide complet fournit un aperçu complet des éléments en temps ninja . Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.