忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、エレメンタルマスタリーは忍者の偉大さを達成するために最も重要です。それぞれの要素は、火の破壊的な力から風の機敏さまで、ユニークで強力な能力を与えます。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
氷と火は、忍者の時代に最も汎用性の高い要素として最高でした。 ICEは群衆のコントロールで優れており、火は壊滅的な距離のダメージを与えます。初心者向けに、地球と稲妻はユーザーフレンドリーなメカニズムと一貫したダメージ出力を提供します。
忍者時間要素リスト
要素 | 説明 |
---|---|
![]() 氷 | クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した一流の要素。 |
![]() 火 | 遠距離攻撃に最適な高損傷要素。 |
![]() 稲妻 | 速度と群衆の制御を強調する強力な要素。 |
![]() 風 | 遠隔攻撃と敵を回避するための強力な要素。 |
![]() 地球 | 群衆の制御、高防衛、および実質的な健康に焦点を当てた固体要素。 |
![]() 水 | 群衆の制御と敵の回避を中心とした要素。 |
すべての要素はメリットを持っていますが、Iceはそのユニークな性質と希少性(5%)のために際立っており、優れた統計をもたらします。ただし、新しいプレイヤーにとって、LightningまたはFireのダメージとユーティリティは優れた出発点になります。
詳細な元素能力
以下は、各要素の能力の包括的な内訳であり、独自の強みと効果の概要を説明します。
氷の要素能力
能力 | 説明 |
---|---|
アイス1 | •要件:忍術:1 •損傷:ベースダメージ:針ごとに10、習得レベルごとに+1(忍術/氷) •クールダウン:6秒 •チャクラコスト:15チャクラ |
氷2 | •要件:忍術:3 •損傷:ベースダメージ:20、習得レベルあたり+6(忍術/氷)、+1秒のフリーズ •クールダウン:13秒 •チャクラコスト:45チャクラ |
氷3 | •要件:忍術:6 •損傷:ベースダメージ:25、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+3秒凍結、防衛休憩 •クールダウン:18秒 •チャクラコスト:35チャクラ |
アイス4 | •要件:忍術:10 •損傷:ベースダメージ:30、習得レベルあたり+10(忍術/氷)、+2秒凍結 •クールダウン:15秒 •チャクラコスト:50チャクラ |
アイス5 | •要件:忍術:15 •損傷:ベースダメージ:65、習得レベルあたり+8(忍術/氷)、+2秒凍結 •クールダウン:25秒 •チャクラコスト:75チャクラ |
氷6 | •要件:忍術:20 •損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3、習得レベルごとに+0.8(忍術/氷) •クールダウン:30秒 •チャクラコスト:100チャクラ |
火の要素能力
(氷の要素テーブルに似たテーブル、火の能力の詳細)
雷要素能力
(氷の要素テーブルに似たテーブル、稲妻能力の詳細)
風の要素能力(氷の要素テーブルに似たテーブル、風力能力の詳細)
地球要素の能力
(テーブルアイスエレメントテーブルに似たテーブル、地球の能力の詳細)
水要素能力
(テーブル氷の要素テーブルに似たテーブル、水能力の詳細)
リロール要素
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。スピンは限られており、取得が困難であるため、スピンを賢く使用してください。
この包括的なガイドは、忍者時間の要素の完全な概要を提供します。詳細については、家族や氏族に関するガイドをご覧ください。