De elementen beheersen in Ninja Time: A Comprehensive Guide and Tier List
In Ninja Time is Elemental Mastery van het grootste belang om Ninja Grootheid te bereiken. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden, van de destructieve kracht van vuur tot de wendbare behendigheid van wind. Met deze gids en een lagerlijst kunt u het perfecte element voor uw speelstijl kiezen.
Aanbevolen video's Ninja Time Elements Tier List
Ice and Fire regeren opperste als de meest veelzijdige elementen in de ninja -tijd . IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brandweer verwoestende afstandsschade oplevert. Voor beginners bieden aarde en bliksem gebruikersvriendelijke mechanica en consistente schade-output.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() Ijs | Een topelement dat gespecialiseerd is in crowd control en krachtige schade bursts. |
![]() Vuur | Een hoogschade element ideaal voor afstandsaanvallen. |
![]() Bliksem | Een krachtig element dat de nadruk legt op snelheid en crowd control. |
![]() Wind | Een sterk element voor afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden. |
![]() Aarde | Een solide element gericht op crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid. |
![]() Water | Een element gecentreerd rond menigte controle en vijandelijke ontduiking. |
Hoewel alle elementen verdienste bezitten, valt ICE op vanwege de unieke aard en zeldzaamheid (5%), wat resulteert in superieure statistieken. Voor nieuwe spelers maken Lightning of Fire's schade en het nut echter uitstekende uitgangspunten.
Gedetailleerde elementaire vaardigheden
Hieronder is een uitgebreide uitsplitsing van de vaardigheden van elk element, die hun unieke sterke punten en effecten schetst:
Vaardigheden van ijselementen
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade : basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 6 seconden • Chakra -kosten : 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade : basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 tweede bevriezing • Cooldown : 13 seconden • Chakra -kosten : 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade : basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezen, verdedigingsonderbreking • Cooldown : 18 seconden • Chakra -kosten : 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade : basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown : 15 seconden • Chakra -kosten : 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade : basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown : 25 seconden • Chakra -kosten : 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade : basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown : 30 seconden • Chakra -kosten : 100 chakra |
Vuurelementcapaciteiten
(Tabel vergelijkbaar met de ICE -elemententabel, detaillering van brandvaardigheden)
Lightning Element -vaardigheden
(Tabel vergelijkbaar met de ICE -elemententabel, met details over bliksemmogelijkheden)
Windelementmogelijkheden (tabel vergelijkbaar met de ICE -elemententabel, detaillering van windvaardigheden)
Aarde -elementvaardigheden
(Tabel vergelijkbaar met de Ice Element -tabel, detaillering van de aardmogelijkheden)
Waterelementvaardigheden
(Tabel vergelijkbaar met de ICE -elemententabel, met details over watermogelijkheden)
Elements herhalen
Om elementen, families en clans opnieuw te openen, toegang krijgen tot de knop "Spin" op het hoofdmenu. Gebruik uw spins verstandig, omdat ze beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn.
Deze uitgebreide gids biedt een compleet overzicht van elementen in Ninja Time . Voor meer informatie, verken onze gidsen over gezinnen en clans.