Sequel BG3 już był „Gralne” według DLC LarianBG3 i BG4 ostatecznie porzucone w miarę odchodzenia Larian od franczyzy
„Myślę, że wszystkim by się to podobało” – stwierdził Vincke. „Właściwie jestem tego pewien. I rzeczywiście poczyniliśmy szybkie postępy, ponieważ aparatura produkcyjna była wciąż aktywna. Można było już odtworzyć pewne jego elementy. Ale grałeś, oceniałeś i, wiesz, to jest wystarczające. " Jednak według Vincke, po latach tworzenia gry związanej z Dungeons & Dragons, zespół wahał się, czy poświęcić więcej czasu na IP. „To znaczy, prawdopodobnie będziemy musieli to poprawiać 10 razy. I czy naprawdę chcemy to robić przez następne trzy lata?”
Chociaż Baldur's Gate 4 wydawał się realną opcją, perspektywa inwestycji dodatkowe lata w podobnym projekcie nie były atrakcyjne ani dla Vincke, ani dla deweloperów. Vincke wspomniał, że studio wierzyło, że nadszedł czas, aby kontynuować oryginalne koncepcje i doprowadzić je do skutku.
Morale w Larian Studios pozostają wysokie
„Nie wierzę, Jako programiści poczuliśmy się bardziej ożywieni, odkąd podjęliśmy decyzję [o nie tworzeniu BG4]” – powiedział Vincke. „Szczerze mówiąc, poczucie wyzwolenia jest nie do opisania. Morale jest wyjątkowo wysokie, po prostu dlatego, że rozpoczynamy nowe przedsięwzięcia”.
„Będziemy kontynuować łatanie przez pewien czas, a potem wszyscy udamy się na wakacje, zanim podejmiemy decyzję o kolejnych krokach” – oznajmił wówczas starszy menedżer produktu Tom Butler. Po odłożeniu na bok koncepcji Baldur's Gate 4 i rozszerzenia Baldur's Gate 3 z tych samych powodów, Larian koncentruje się teraz na dwóch nadchodzących, niezapowiedzianych projektach, które Vincke określił jako najbardziej ambitne w dotychczasowej historii.
Tymczasem ostatnia duża łatka do Baldur's Gate 3 Premiera zaplanowana jest na jesień 2024 r. i będzie zawierać oficjalną obsługę modów, rozgrywkę międzyplatformową i nowatorskie, złowrogie wnioski.