Una secuela de BG3 ya era “jugable” según Los DLC LarianBG3 y BG4 finalmente fueron abandonados mientras Larian deja la franquicia
"Creo que es algo que todos ustedes habrían disfrutado", afirmó Vincke. "Estoy seguro, de hecho. Y de hecho progresamos rápidamente, porque el aparato de producción todavía estaba activo. Ya podías tocar aspectos de él. Pero lo jugaste y lo evaluaste, y, ya sabes, esto es adecuado. " Sin embargo, según Vincke, después de años de desarrollar un juego relacionado con Dungeons & Dragons, el equipo dudaba en dedicar más tiempo a la propiedad intelectual. "Quiero decir, probablemente tendremos que revisarlo 10 veces. ¿Y realmente queremos hacer esto durante los próximos tres años?"
Si bien Baldur's Gate 4 parecía una opción viable, la perspectiva de invertir Pasar más años en un proyecto similar no era atractivo ni para Vincke ni para los promotores. Vincke mencionó que el estudio creía que era hora de perseguir sus conceptos originales y hacerlos realidad.
La moral permanece alta en Larian Studios
"No lo creo, Como desarrolladores, nos hemos sentido más fortalecidos desde que tomamos esa decisión [de no crear BG4]", dijo Vincke. "Honestamente, la sensación de liberación es indescriptible. La moral es excepcionalmente alta, simplemente porque nos estamos embarcando en nuevos esfuerzos".
"Continuaremos parcheando durante un período y luego todos disfrutaremos de unas vacaciones antes de determinar nuestros próximos pasos", afirmó en ese momento el gerente senior de producto, Tom Butler. Con los conceptos para Baldur's Gate 4 y una expansión de Baldur's Gate 3 apartados por las mismas razones, Larian ahora se concentra en sus dos próximos proyectos no anunciados, que Vincke describió como los más ambiciosos hasta el momento.
Mientras tanto, el último parche importante de Baldur's Gate 3 está programado para lanzarse en algún momento del otoño de 2024 e incorpora soporte oficial para mods, juego cruzado y novedosas conclusiones malévolas.