Tindakan bijak Sony untuk mendapatkan hak eksklusif kepada francais GTA Rockstar Games untuk PlayStation 2 (PS2) sebelum kemunculan sulung Xbox telah meningkatkan jualan konsol dengan ketara dan mengukuhkan kedudukannya dalam sejarah permainan. Keputusan strategik ini, seperti yang didedahkan oleh bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Computer Entertainment Europe Chris Deering, merupakan tindak balas langsung terhadap ancaman Xbox Microsoft yang muncul.
Tawaran Eksklusif PS2 Sony: Strategi Menang
Menghadapi pelancaran Xbox yang akan datang pada tahun 2001, Sony secara proaktif mendekati pembangun dan penerbit pihak ketiga, termasuk Take-Two (syarikat induk Rockstar), untuk merundingkan tawaran eksklusif. Perjanjian ini memberikan Sony eksklusif sementara untuk tajuk terpilih pada PS2. Take-Two diterima, menyebabkan GTA III, Vice City dan San Andreas menjadi eksklusif PS2 untuk tempoh dua tahun.
Deering mengakui kebimbangan mengenai kemasukan Xbox ke dalam pasaran. Kebimbangan adalah bahawa Microsoft akan sama-sama merayu pembangun dan penerbit, yang berpotensi menghabiskan perpustakaan permainan PS2. Strategi awalan oleh Sony ini terbukti sangat berkesan.
Walaupun tajuk-tajuk GTA atas bawah sebelum ini berjaya, Deering mengakui ketidakpastian awal tentang potensi GTA III. Peralihan kepada persekitaran 3D mewakili perjudian yang ketara. Walau bagaimanapun, kejayaan itu tidak dapat dinafikan, mendorong PS2 untuk menjadi konsol terlaris yang pernah ada. Perjanjian eksklusif itu menguntungkan kedua-dua pihak; Sony mendapat gelaran utama, dan Rockstar menerima syarat royalti yang menguntungkan. Jenis pakatan strategik ini adalah perkara biasa dalam industri yang dipacu platform, malah meluas ke landskap media sosial hari ini.
Revolusi 3D Rockstar dan PS2
LonjakanGrand Theft Auto III kepada permainan dunia terbuka yang ditakrifkan semula 3D. Pengasas bersama Rockstar Jaime King menjelaskan bahawa peralihan kepada 3D merupakan cita-cita yang telah lama dipegang, menunggu keupayaan teknologi untuk merealisasikan wawasan mereka tentang pengalaman peringkat jalanan yang lebih mendalam. PS2 menyediakan platform yang diperlukan, dan tajuk GTA seterusnya dibina di atas asas ini, meningkatkan penceritaan, mekanik dan visual. Walaupun terdapat batasan teknikal PS2, tiga tajuk GTA eksklusif menjadi antara permainan terlarisnya.
GTA 6 Enigma: Kelas Induk Pemasaran?
Grand Theft Auto VI yang dinanti-nantikan masih diselubungi kerahsiaan. Bekas pemaju Rockstar Mike York mencadangkan bahawa senyap ini adalah taktik pemasaran yang disengajakan. Walaupun senyap yang berpanjangan mungkin kelihatan bertentangan dengan intuisi, York berpendapat bahawa kekurangan maklumat mencetuskan spekulasi dan secara organik membina keseronokan dalam komuniti peminat. Strategi ini membolehkan gembar-gembur berkembang secara semula jadi, didorong oleh teori dan jangkaan peminat.
York menceritakan keseronokan pembangun pada pelbagai teori peminat, memetik misteri Mt. Chiliad dalam GTA V sebagai contoh utama. Walaupun tidak semua teori dijawab, penglibatan dengan komuniti memastikan pangkalan peminat GTA aktif dan terlibat, walaupun tanpa adanya kemas kini rasmi. Misteri yang menyelubungi GTA VI, oleh itu, berfungsi sebagai strategi pemasaran yang berkuasa, walaupun tidak konvensional.