L'ancien PDG de Sony Europe a révélé avoir obtenu les droits exclusifs sur GTA de Rockstar Games pour la PS2 avant la sortie de la Xbox. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les raisons pour lesquelles Sony a adopté cette stratégie commerciale, augmentant ainsi les ventes et la popularité de la PS2.
Sony a signé des offres spéciales pour PS2
Acquisition des droits exclusifs sur GTA payés
L'ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, a révélé dans une interview avec GamesIndustry.biz lors de l'EGX à Londres en octobre dernier qu'ils recherchaient les droits exclusifs de GTA pour PS2 en raison du lancement de la console Xbox originale.
En raison du lancement prochain de la console Xbox en 2001, Sony a contacté plusieurs développeurs et éditeurs tiers pour signer un accord spécial pour la PlayStation 2, rendant leurs jeux exclusifs à la console pendant deux ans. Take-Two, la société mère de Rockstar Games, a accepté leur offre et a ensuite publié trois jeux GTA en exclusivité PS2. Dans le cadre de cet accord, ils ont sorti GTA 3, Vice City et San Andreas sur PS2.
À cette époque, Deering a rappelé ses inquiétudes car Microsoft pourrait également proposer un accord exclusif aux éditeurs et aux développeurs pour renforcer la bibliothèque de jeux de la Xbox. "Nous étions inquiets lorsque nous avons vu la Xbox arriver", a expliqué Deering. C’est à ce moment-là que Sony a contacté quelques éditeurs et développeurs pour un accord exclusif.
Bien que GTA 1 et 2 aient été d'énormes succès, Deering a d'abord exprimé des doutes car "il n'était pas clair que Grand Theft Auto 3 allait être aussi énorme qu'il l'était, car c'était auparavant un jeu descendant". Cependant, leur stratégie commerciale a porté ses fruits et a aidé la PS2 à établir son héritage en tant que console de jeux vidéo la plus vendue de tous les temps.
"Cela a été très chanceux pour nous. Et vraiment chanceux pour eux, car ils ont obtenu une réduction sur les redevances qu'ils ont payées", a déclaré Deering. "Ces accords ne sont pas rares dans les secteurs dotés de plateformes. Y compris aujourd'hui avec des éléments comme les médias sociaux."
Le saut de Rockstar Games vers l'environnement 3D
Grand Theft Auto III est le premier jeu GTA à proposer des environnements 3D, supprimant l'angle de vue descendant de GTA 1 et 2. Ce faisant, GTA 3 a redéfini les environnements du monde ouvert, faisant de Liberty City une métropole tentaculaire remplie de quêtes secondaires et d'autres activités pour le plaisir des joueurs.
Selon une interview accordée à GamesIndustry.biz en novembre 2021, le co-fondateur de Rockstar, Jaime King, a révélé que l'entreprise n'attend que la bonne technologie pour passer à la 3D. "Du point de vue de la narration, nous savions que ce serait beaucoup plus immersif si vous pouviez réellement descendre dans la rue et passer à la 3D", a-t-il déclaré.
Avec la sortie de la PS2, Rockstar Games a enfin trouvé une unité capable de réaliser sa vision des futurs jeux GTA. Depuis lors, les versions ultérieures de GTA ont suivi la même formule avec de nouvelles histoires, mécanismes et améliorations graphiques. Malgré les limites de la PS2, les trois jeux GTA sortis pour la console se sont classés parmi les cinq meilleurs vendeurs de cette console.
Pourquoi Rockstar Games est-il silencieux à propos de GTA 6 ?
Dans la perspective du très attendu Grand Theft Auto 6, l'ancien développeur de Rockstar Games, Mike York, a révélé sur sa chaîne YouTube le 5 décembre que le silence de la société sur le jeu était une stratégie marketing intelligente.
Bien que le silence de Rockstar puisse freiner le battage médiatique en prenant trop de temps pour publier une autre bande-annonce de GTA 6, York a affirmé que c'était "une tactique vraiment cool, dans un sens". Il a fait valoir que la rétention de certaines informations sur le jeu génère de l'enthousiasme, car les fans de GTA spéculent avec impatience sur ses détails. Cela crée un battage médiatique de manière organique sans que Rockstar Games ne fasse quoi que ce soit de particulier.
D'un autre côté, York a rappelé son expérience avec l'équipe et a mentionné qu'ils appréciaient les théories des fans alors qu'ils essayaient de découvrir des détails cachés dans les bandes-annonces de leurs jeux. Un exemple célèbre en est le mystère du mont Chiliad, où des symboles mystérieux sont apparus sur un mur avec la montagne populaire de GTA V. Bien que certaines théories restent sans réponse, York a mentionné que "Tous les développeurs là-bas s'en intéressent, croyez-moi."
Bien que GTA 6 reste entouré de mystère, avec une seule bande-annonce publiée, les fans peuvent être assurés que les développeurs de Rockstar Games apprécient leurs théories. Plus important encore, spéculer sur le jeu maintient la communauté GTA active et engagée.