Xbox のデビュー前に、ロックスター ゲームのプレイステーション 2 (PS2) 向け GTA シリーズの独占権を確保するというソニーの賢明な行動により、ゲーム機の売上が大幅に増加し、ゲームの歴史におけるその地位が確固たるものになりました。 Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏が明らかにしたこの戦略的決定は、Microsoft の Xbox の新たな脅威への直接的な対応でした。
ソニーの PS2 独占契約: 必勝戦略2001 年に Xbox の発売が目前に迫っていることに直面して、ソニーは独占契約を交渉するために Take-Two (ロックスターの親会社) を含むサードパーティの開発者や発売元に積極的にアプローチしました。 これらの契約により、ソニーは PS2 の一部のタイトルに対する一時的な独占権を付与されました。 Take-Two は受け入れ、その結果、
GTA III、バイスシティ、および サンアンドレアスは 2 年間の PS2 独占となりました。
ディアリング氏は、Xboxの市場参入をめぐる懸念を認めた。 懸念されていたのは、マイクロソフトも同様に開発者やパブリッシャーに求愛され、PS2のゲームライブラリが枯渇する可能性があるということであった。ソニーによるこの先制戦略は非常に効果的であることが証明されました。
初期のトップダウンの
GTA タイトルは成功を収めましたが、ディアリング氏は GTA III の可能性について当初は不確実性があったことを認めました。 3D 環境への移行は大きな賭けでした。 しかし、成功は否定できず、PS2 は史上最も売れたゲーム機になりました。 この独占契約は双方に利益をもたらしました。ソニーは大きなタイトルを獲得し、ロックスターは有利なロイヤルティ条件を獲得した。 この種の戦略的提携はプラットフォーム主導の業界では一般的であり、今日のソーシャル メディアの状況にも広がっています。
ロックスターの 3D レボリューションと PS2
Grand Theft Auto III の 3D 再定義オープンワールド ゲームへの飛躍。 Rockstar の共同創設者である Jaime King 氏は、3D への移行は長年の野望であり、より没入型のストリートレベルの体験というビジョンを実現するための技術力を待っていると説明しました。 PS2 は必要なプラットフォームを提供し、その後の GTA タイトルはこの基盤に基づいて構築され、ストーリーテリング、メカニクス、ビジュアルが強化されました。 PS2 の技術的な限界にもかかわらず、3 つの独占タイトル GTA はベストセラー ゲームの 1 つになりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
大いに期待されていた グランド・セフト・オート VI は依然として秘密に包まれています。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、この沈黙は意図的なマーケティング戦略であると示唆しています。沈黙が長引くのは直感に反するように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、情報の欠如が憶測を煽り、ファンコミュニティ内で有機的に興奮を高めると主張する。 この戦略により、ファンの理論や期待によって誇大広告が自然に成長することが可能になります。
York は、GTA V のチリアド山の謎をその代表的な例として挙げ、さまざまなファンの理論に対する開発者の面白さを詳しく語っています。 すべての理論が解決されているわけではありませんが、コミュニティとの関わりにより、公式アップデートがない場合でも、GTA ファンベースはアクティブであり、関与し続けます。 したがって、GTA VI を取り巻く謎は、型破りではあるものの強力なマーケティング戦略として機能します。