Xbox-এর আত্মপ্রকাশের আগে রকস্টার গেমসের GTA ফ্র্যাঞ্চাইজির একচেটিয়া অধিকার সুরক্ষিত করার জন্য সোনির চতুর পদক্ষেপ Xbox-এর আত্মপ্রকাশের আগে কনসোলের বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছে এবং গেমিং ইতিহাসে এর স্থানকে আরও শক্তিশালী করেছে। সনি কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট ইউরোপের প্রাক্তন সিইও ক্রিস ডিরিং দ্বারা প্রকাশিত এই কৌশলগত সিদ্ধান্তটি মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্সের উঠতি হুমকির সরাসরি প্রতিক্রিয়া ছিল।
সোনির PS2 এক্সক্লুসিভ ডিল: একটি বিজয়ী কৌশল
2001 সালে Xbox-এর আসন্ন লঞ্চের মুখোমুখি হয়ে, Sony সক্রিয়ভাবে তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের সাথে যোগাযোগ করে, যার মধ্যে রয়েছে টেক-টু (রকস্টারের মূল কোম্পানি), একচেটিয়া চুক্তির জন্য আলোচনার জন্য। এই চুক্তিগুলি PS2-এ নির্বাচিত শিরোনামগুলির জন্য সোনিকে অস্থায়ী এক্সক্লুসিভিটি মঞ্জুর করেছে৷ টেক-টু গৃহীত হয়েছে, ফলে GTA III, ভাইস সিটি, এবং সান আন্দ্রেয়াস দুই বছরের জন্য PS2 এক্সক্লুসিভ হয়ে উঠেছে।
ডিরিং বাজারে এক্সবক্সের প্রবেশকে ঘিরে আশঙ্কার কথা স্বীকার করেছে। ভয় ছিল যে মাইক্রোসফ্ট একইভাবে ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের বিচার করবে, সম্ভাব্যভাবে PS2 এর গেম লাইব্রেরি নষ্ট করে দেবে। সোনির এই অগ্রিম কৌশল অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে।
যদিও আগের টপ-ডাউন GTA শিরোনামগুলি সফল হয়েছিল, ডিরিং GTA III-এর সম্ভাব্যতা সম্পর্কে প্রাথমিক অনিশ্চয়তা স্বীকার করেছে। একটি 3D পরিবেশে রূপান্তর একটি উল্লেখযোগ্য জুয়া উপস্থাপন করে। যাইহোক, সাফল্য অনস্বীকার্য ছিল, PS2 কে সর্বকালের সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া কনসোল হতে চালিত করে। একচেটিয়া চুক্তি উভয় পক্ষকে উপকৃত করেছে; সনি একটি প্রধান খেতাব অর্জন করে, এবং রকস্টার অনুকূল রয়্যালটি শর্তাবলী লাভ করে। এই ধরনের কৌশলগত জোট প্ল্যাটফর্ম-চালিত শিল্পগুলিতে সাধারণ, এমনকি আজকের সোশ্যাল মিডিয়া ল্যান্ডস্কেপ পর্যন্ত প্রসারিত।
রকস্টারের 3D বিপ্লব এবং PS2
Grand Theft Auto III এর 3D পুনঃসংজ্ঞায়িত ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমিং-এ লাফানো। রকস্টারের সহ-প্রতিষ্ঠাতা জেইম কিং ব্যাখ্যা করেছেন যে 3D-এ স্থানান্তর একটি দীর্ঘকাল ধরে রাখা উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল, আরও নিমগ্ন, রাস্তা-স্তরের অভিজ্ঞতার তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার অপেক্ষায়। PS2 প্রয়োজনীয় প্ল্যাটফর্ম প্রদান করেছে, এবং পরবর্তী GTA শিরোনামগুলি এই ভিত্তির উপর নির্মিত, গল্প বলার, মেকানিক্স এবং ভিজ্যুয়ালগুলিকে উন্নত করে। PS2 এর প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, তিনটি একচেটিয়া GTA শিরোনাম এটির সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে পরিণত হয়েছে।
GTA 6 এনিগমা: একটি মার্কেটিং মাস্টারক্লাস?
অত্যধিক প্রত্যাশিত গ্র্যান্ড থেফট অটো VI গোপনীয়তায় আবৃত। প্রাক্তন রকস্টার ডেভেলপার মাইক ইয়র্ক পরামর্শ দেন যে এই নীরবতা একটি ইচ্ছাকৃত বিপণন কৌশল। যদিও দীর্ঘ নীরবতা বিপরীতমুখী বলে মনে হতে পারে, ইয়র্ক যুক্তি দেয় যে তথ্যের অভাব জল্পনাকে জ্বালানি দেয় এবং জৈবিকভাবে ভক্ত সম্প্রদায়ের মধ্যে উত্তেজনা তৈরি করে। এই কৌশলটি ফ্যান তত্ত্ব এবং প্রত্যাশার দ্বারা চালিত হাইপকে স্বাভাবিকভাবে বাড়তে দেয়।
ইয়র্ক বিভিন্ন ফ্যান থিওরিতে ডেভেলপারদের চিত্তবিনোদন বর্ণনা করে, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে GTA V-এ মাউন্ট চিলিয়াড রহস্য উদ্ধৃত করে। যদিও সমস্ত তত্ত্বের উত্তর দেওয়া হয় না, সম্প্রদায়ের সাথে জড়িত থাকার ফলে GTA ফ্যানবেস সক্রিয় এবং জড়িত থাকে, এমনকি অফিসিয়াল আপডেটের অনুপস্থিতিতেও। GTA VI ঘিরে থাকা রহস্য, তাই, একটি শক্তিশালী, যদিও অপ্রচলিত, বিপণন কৌশল হিসেবে কাজ করে।