Xbox가 출시되기 전에 Rockstar Games의 PlayStation 2(PS2)용 GTA 프랜차이즈에 대한 독점권을 확보하려는 Sony의 기민한 움직임은 콘솔의 판매를 크게 늘리고 게임 역사에서 그 자리를 확고히 했습니다. 전 Sony Computer Entertainment Europe CEO인 Chris Deering이 밝힌 이 전략적 결정은 Microsoft Xbox의 새로운 위협에 대한 직접적인 대응이었습니다.
소니의 PS2 독점 계약: 성공적인 전략
2001년 Xbox 출시가 임박하자 Sony는 독점 계약 협상을 위해 Take-Two(Rockstar의 모회사)를 포함한 제3자 개발자 및 퍼블리셔에게 적극적으로 접근했습니다. 이 계약은 PS2의 일부 타이틀에 대해 Sony의 임시 독점권을 부여했습니다. Take-Two가 승인되어 GTA III, Vice City 및 San Andreas가 2년 동안 PS2 독점 제품이 되었습니다.
Deering은 Xbox의 시장 진출을 둘러싼 우려를 인정했습니다. 두려움은 마이크로소프트가 마찬가지로 개발자와 퍼블리셔를 유혹하여 잠재적으로 PS2의 게임 라이브러리를 고갈시킬 것이라는 점이었습니다. 소니의 이러한 선제적 전략은 매우 효과적이었습니다.
초기의 하향식 GTA 타이틀이 성공적이었던 반면, Deering은 GTA III의 잠재력에 대한 초기의 불확실성을 인정했습니다. 3D 환경으로의 전환은 상당한 도박이었습니다. 그러나 그 성공은 부인할 수 없었고 PS2는 역대 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다. 독점 거래는 양측 모두에게 이익이 되었습니다. Sony는 주요 타이틀을 얻었고 Rockstar는 유리한 로열티 조건을 받았습니다. 이러한 유형의 전략적 제휴는 플랫폼 중심 산업에서 일반적이며 오늘날의 소셜 미디어 환경까지 확장됩니다.
Rockstar의 3D 혁명과 PS2
Grand Theft Auto III는 3D로 재정의된 오픈 월드 게임으로 도약했습니다. Rockstar 공동 창립자인 Jaime King은 3D로의 전환은 보다 몰입감 있는 거리 수준 경험에 대한 비전을 실현할 기술 역량을 기다리는 오랜 야망이었다고 설명했습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공했고, 이 기반 위에 구축된 후속 GTA 타이틀을 제공하여 스토리텔링, 메커니즘, 비주얼을 향상시켰습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 세 가지 독점 GTA 타이틀이 베스트셀러 게임 중 하나가 되었습니다.
GTA 6 에니그마: 마케팅 마스터클래스?
큰 기대를 모은 Grand Theft Auto VI는 여전히 비밀에 싸여 있습니다. 전 Rockstar 개발자 Mike York은 이러한 침묵이 고의적인 마케팅 전략이라고 제안합니다. 장기간의 침묵이 직관에 어긋나는 것처럼 보일 수 있지만 York은 정보의 부족이 추측을 부채질하고 팬 커뮤니티 내에서 유기적으로 흥분을 조성한다고 주장합니다. 이 전략을 사용하면 팬 이론과 기대에 힘입어 과대광고가 자연스럽게 성장할 수 있습니다.
York는 GTA V의 칠리아드 산 미스터리를 대표적인 예로 들며 다양한 팬 이론에 대한 개발자들의 즐거움을 이야기합니다. 모든 이론에 답이 있는 것은 아니지만 커뮤니티와의 참여를 통해 공식 업데이트가 없더라도 GTA 팬 층의 활동과 참여가 유지됩니다. 따라서 GTA VI을 둘러싼 미스터리는 파격적이지만 강력한 마케팅 전략으로 작용합니다.