ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日、PCにスイングします。 PCポートはしばらく予想されてきましたが、開発者のNIXXESソフトウェアは、幅広いハードウェアでどれだけうまく機能するかを明らかにしました。
PlayStationブログでは、Nixxesは、この細心の注意を払って作成されたポートに含まれる印象的なPC機能を詳細に説明しました。
新しい予告編が発表に伴い、ゲームのPC強化を紹介します。重要なことに、PCのSpider-Man 2はPlayStation Network(PSN)要件をドロップし、ゲームをより多くの視聴者に開きます。 DLSS 3.5レイの再構築を含む高度な光線トレース機能も強調表示されます。
「Ray Reconstructionが有効になっているため、特に急な視聴角度で、より詳細なレイトレースの反射とより鋭いレイトレースの影が見られます」とNixxesグラフィックスプログラマーMenno Bilは説明しました。 「レイにトレースされたインテリアでも改善が明らかであり、レイトレースの環境閉塞のゴーストとノイズの減少と騒音があります。」DLSS 3およびFSR 3.1 UpscalingおよびFrame Generation Technologiesも、IntelのXess Upscalerとともに実装されています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はネイティブにサポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、拡張されたDLSS 3フレーム生成画像品質に新しい変圧器モデルを利用できます。
広大なモニターセットアップを備えた人のために、Ultrawideサポートは驚くべき48:9のアスペクト比まで利用でき、すべての映画は32:9まで見られます。
ハイエンドシステムは、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMを要求する「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsのエクスペリエンスで、機能を完全に活用できます。
スチームデッキの互換性は不確かです。高いRAMの要件と比較的最新のGPUの必要性は、それが可能かもしれないことを示唆していますが、蒸気デッキの検証は保証されていません。 PS4ポートの恩恵を受けた以前のSpider-ManおよびSpider-Man:Miles Moralesとは異なり、 Spider-Man 2のPS5 Originsは、より大きなハードウェアの要求をもたらす可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、オンラインでかなりの賞賛を受けています。あるRedditユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートであるに違いない」とコメントしました。