Spider-Man 2 de Sony's Marvel se balance sur PC aujourd'hui, le 30 janvier, et l'attente est enfin terminée! Bien que le port PC soit prévu depuis un certain temps, le développeur Nixxes Software a maintenant révélé à quel point il fonctionne bien dans une large gamme de matériel.
Sur le blog PlayStation, Nixxes a détaillé les fonctionnalités PC impressionnantes incluses dans ce port méticuleusement conçu, conçu pour des performances optimales et une fidélité visuelle sur divers systèmes.
Une nouvelle bande-annonce accompagne l'annonce, présentant les améliorations PC du jeu. Surtout, Spider-Man 2 sur PC laisse tomber l'exigence du réseau PlayStation (PSN), ouvrant le jeu à un public plus large. Les fonctionnalités avancées de traçage des rayons, y compris la reconstruction des rayons DLSS 3.5, sont également mises en évidence.
«Avec la reconstruction des rayons activée, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres de rayon plus nettes, en particulier aux angles de vision escarpés», a expliqué le programmeur graphique Nixxes Menno Bil. «Des améliorations sont également évidentes dans les intérieurs tracés par rayons, avec des fantômes et un bruit réduits dans l'occlusion ambiante tracée par rayons.»Les technologies de mise à l'échelle et de génération de trame DLSS 3 et FSR 3.1 sont également mises en œuvre, aux côtés de Xess UpScaler d'Intel. Bien que la génération multi-trames de DLSS 4 ne soit pas prise en charge nativement, les utilisateurs peuvent potentiellement tirer parti de l'application NVIDIA pour utiliser le modèle de transformateur plus récent pour une qualité d'image DLSS 3 Frame améliorée.
Pour ceux qui ont de vastes configurations de moniteur, le support ultrairs est disponible jusqu'à un rapport d'aspect remarquable 48: 9, avec tous les cinématiques visibles jusqu'à 32: 9.
Les systèmes haut de gamme peuvent utiliser pleinement leurs capacités, avec une expérience de 4k 60 ips à "Ray Traçage ultime" exigeant un RTX 4090, AMD Ryzen 7 7800x3D et 32 Go de RAM.
La compatibilité du pont de vapeur est incertaine. Les exigences élevées et le besoin d'un GPU relativement moderne suggèrent que cela pourrait être possible, mais la vérification du pont de vapeur n'est pas garantie. Contrairement au précédent Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales , qui a bénéficié des ports PS4, les origines PS5 de Spider-Man 2 pourraient présenter de plus grandes demandes de matériel.
Malgré cela, le large éventail de configurations prises en charge a reçu des éloges considérables en ligne. Un utilisateur de Reddit a commenté: "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielles que j'ai vue jusqu'à présent", avec un autre ajoutant "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, cela sera très bien reçu."