Après l'annonce d'une suite ōkami aux Game Awards, des spéculations sont immédiatement apparues concernant son moteur de jeu. IGN peut confirmer exclusivement que le jeu est en cours de développement à l'aide du moteur RE de Capcom, après des entretiens avec des prospects clés du projet.
Dans une vaste interview, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE, expliquant le rôle de Machine Head Works en tant que pont entre Capcom (support IP et directeur de la vision globale du jeu), Clover (Development Lead) et le moteur RE. Sakata a mis en évidence l'expérience antérieure de Machine Head Works avec Capcom, en comprenant leurs besoins et en possédant une expertise avec le moteur RE, un domaine où le trèfle manquait d'expérience. Il a également noté l'implication des membres de l'équipe avec une expérience sur le ōkami d'origine.
Lorsqu'on lui a demandé l'attrait de RE Engine et ses avantages pour une suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a simplement déclaré: "Oui", avant d'élaborer: "Cependant, nous ne pouvons pas entrer dans les détails. Mais nous, chez Capcom, sans reloir, nous ne pourrions pas réaliser [directeur Hideki] Kamiya-san aux rêves artistiques de ce projet." Kamiya a ajouté: "Re Engine est connu pour présenter le meilleur des jeux, offrant d'excellentes capacités expressives. Nous pensons que les gens attendent et attendent de la qualité au niveau du moteur pour ce jeu."
Sakata a en outre taquiné le potentiel du moteur, ce qui suggère que cela permettrait à l'équipe de réaliser des aspects de sa vision du ōkami d'origine qui étaient auparavant inaccessibles. "Avec la technologie et le moteur d'aujourd'hui, nous pouvons réaliser ce que nous nous efforçons à l'époque, et peut-être même le dépasser", a-t-il déclaré.
Re Engine, initialement conçu pour Resident Evil 7: Biohazard , a propulsé de nombreux titres majeurs de Capcom, notamment la série Resident Evil , Monster Hunter , Street Fighter et Dragon's Dogma . Alors que la plupart des jeux de moteur sont un style artistique réaliste, l'application à l'esthétique distincte d'kami présente des possibilités passionnantes. Le développement par Capcom d'un moteur successeur, Rex et de son intégration progressive dans le moteur RE, peut également contribuer à la suite ōkami.
Un Q&A complet avec les leads de la suite ōkami est disponible pour plus de détails.