《寂静岭》系列背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了富山对游戏原创性及其潜在“边缘粗糙”性质的评论。
流派老手对恐怖片的全新诠释
来自富山 Bokeh Game Studio 的 Slitterhead 将于 11 月 8 日推出,承诺将动作和恐怖融为一体,并具有实验性的感觉。 富山本人也承认这款游戏可能存在一些缺陷,他在接受 GameRant 采访时表示:“从第一款《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙。这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终保持一致。”
这标志着富山继 2008 年的《海妖:血腥诅咒》之后,继《重力异想世界》系列之后重返恐怖类型。 鉴于原版《寂静岭》三部曲对心理恐怖的影响,人们对他的回归期待很高。
Toyama 提到的“粗糙边缘”可能源于 Bokeh Game Studio(11-50 名员工)与大型 AAA 开发商相比规模较小、独立的性质。 然而,该团队拥有制作人高桥美嘉、角色设计师吉川龙也和作曲家山冈晃等行业资深人士,这表明该团队拥有高水平的专业知识。 该游戏的游戏玩法引人注目地融合了《重力异想世界》和《海妖》机制,进一步暗示了这是一款真正创新的游戏。 这些“粗糙的边缘”是实验设计的结果还是真正的担忧还有待观察。
九龙:一座充满神秘色彩的城市
Slitterhead 在虚构的九龙市(九龙和香港的融合)展开,这是一座 90 年代风格的亚洲大都市,充满了超自然元素,让人想起《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画(正如 Toyama 和他的团队所指出的那样)在 Game Watch 采访中)。
玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够跳跃身体来对抗被称为“Slitterheads”的怪异和不可预测的敌人。这些生物不是典型的恐怖食物;它们是恐怖的。它们融合了恐怖和奇怪的幽默,在人类和怪物的形态之间转换。
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