사일런트 힐 시리즈의 선구자 토야마 케이이치로는 자신의 새 게임 슬리터헤드로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리가 거친" 특성에 대한 Toyama의 의견을 자세히 살펴봅니다.
장르 베테랑의 공포에 대한 신선한 접근
도야마 Bokeh Game Studio의 Slitterhead는 11월 8일 출시되며 실험적인 느낌으로 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama 자신은 GameRant 인터뷰에서 "처음의 'Silent Hill'부터 우리는 가장자리가 약간 거칠더라도 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다. 이러한 태도는 게임에 약간의 결함이 있을 수 있음을 인정합니다. 작품 내내, 그리고 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."
이는 Gravity Rush 시리즈 작업에 이어 2008년 Siren: Blood Curse 이후 Toyama가 공포 장르로 복귀한 것을 의미합니다. 원작 사일런트 힐 3부작이 심리적 공포에 미치는 영향을 생각하면 그의 복귀에 대한 기대감이 크다.
Toyama가 언급한 "거친 가장자리"는 대규모 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio(직원 11~50명)의 규모가 작고 독립적인 특성에서 비롯되었을 수 있습니다. 하지만 이 팀에는 프로듀서 다카하시 미카, 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들이 있어 높은 수준의 전문성을 시사합니다. Gravity Rush와 Siren 역학의 강력한 융합인 게임의 게임 플레이는 진정으로 혁신적인 타이틀을 더욱 암시합니다. "거친 가장자리"가 실험 설계의 결과인지 아니면 진정한 우려인지는 아직 알 수 없습니다.
구룡: 미스터리에 잠긴 도시
Slitterhead는 Gantz 및 Parasyte와 같은 성년 만화를 연상시키는 초자연적 요소가 주입된 1990년대 영감을 받은 아시아 대도시인 가상의 도시 Kowlong(Kowloon과 홍콩이 혼합된 곳)에서 펼쳐집니다(Toyama와 그의 팀이 언급함) Game Watch 인터뷰에서).
플레이어는 "슬리터헤드"라고 알려진 기괴하고 예측할 수 없는 적과 싸우기 위해 몸을 뛰어다닐 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. 이 생물들은 일반적인 공포물이 아닙니다. 인간과 괴물의 형태를 오가며 끔찍함과 이상할 정도로 유머러스한 모습이 혼합되어 있습니다.
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