Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, crée une expérience d'horreur et d'action unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se penche sur les commentaires de Toyama sur l'originalité du jeu et sa nature potentiellement « brutale sur les bords ».
Une nouvelle approche de l'horreur par un vétéran du genre
Lancement le 8 novembre, Slitterhead, du Bokeh Game Studio de Toyama, promet un mélange d'action et d'horreur avec une touche expérimentale. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait avoir quelques imperfections, déclarant dans une interview à GameRant : « Depuis le tout premier « Silent Hill », nous avons maintenu un engagement en faveur de la fraîcheur et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brutal sur les bords. Cette attitude est resté cohérent tout au long de mes œuvres et dans « Slitterhead ». »
Cela marque le retour de Toyama au genre de l'horreur depuis Siren: Blood Curse en 2008, suite à son travail sur la série Gravity Rush. L'attente de son retour est grande, compte tenu de l'impact de la trilogie originale Silent Hill sur l'horreur psychologique.
Les « aspérités » mentionnées par Toyama pourraient provenir de la nature plus petite et indépendante de Bokeh Game Studio (11 à 50 employés) par rapport aux grands développeurs AAA. Cependant, l'équipe compte des vétérans de l'industrie comme le producteur Mika Takahashi, le créateur de personnages Tatsuya Yoshikawa et le compositeur Akira Yamaoka, ce qui suggère un haut niveau d'expertise. Le gameplay du jeu, une fusion convaincante des mécanismes de Gravity Rush et Siren, fait également allusion à un titre vraiment innovant. Reste à savoir si les « aspérités » sont le résultat d’une conception expérimentale ou s’il s’agit d’une véritable préoccupation.
Kowlong : une ville empreinte de mystère
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de Kowloon et de Hong Kong), une métropole asiatique inspirée des années 1990 et imprégnée d'éléments surnaturels rappelant les mangas seinen comme Gantz et Parasyte (comme le notent Toyama et son équipe dans une interview de Game Watch).
Les joueurs incarnent un « Hyoki », une entité semblable à un esprit capable de sauter du corps pour combattre des ennemis grotesques et imprévisibles connus sous le nom de « Slitterheads ». Ces créatures ne sont pas votre tarif d’horreur typique ; ils sont un mélange d'horreur et d'étrangement humoristique, oscillant entre des formes humaines et monstrueuses.
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