《寂靜嶺》係列背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了富山對遊戲原創性及其潛在“邊緣粗糙”性質的評論。
流派老手對恐怖片的全新詮釋
來自富山 Bokeh Game Studio 的 Slitterhead 將於 11 月 8 日推出,承諾將動作和恐怖融為一體,並具有實驗性的感覺。 富山本人也承認這款遊戲可能存在一些缺陷,他在接受 GameRant 采訪時表示:“從第一款《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙。這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終保持一致。”
這標誌著富山繼 2008 年的《海妖:血腥詛咒》之後,繼《重力異想世界》係列之後重返恐怖類型。 鑒於原版《寂靜嶺》三部曲對心理恐怖的影響,人們對他的回歸期待很高。
Toyama 提到的“粗糙邊緣”可能源於 Bokeh Game Studio(11-50 名員工)與大型 AAA 開發商相比規模較小、獨立的性質。 然而,該團隊擁有製作人高橋美嘉、角色設計師吉川龍也和作曲家山岡晃等行業資深人士,這表明該團隊擁有高水平的專業知識。 該遊戲的遊戲玩法引人注目地融合了《重力異想世界》和《海妖》機製,進一步暗示了這是一款真正創新的遊戲。 這些“粗糙的邊緣”是實驗設計的結果還是真正的擔憂還有待觀察。
九龍:一座充滿神秘色彩的城市
Slitterhead 在虛構的九龍市(九龍和香港的融合)展開,這是一座 90 年代風格的亞洲大都市,充滿了超自然元素,讓人想起《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫(正如 Toyama 和他的團隊所指出的那樣)在 Game Watch 采訪中)。
玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠跳躍身體來對抗被稱為“Slitterheads”的怪異和不可預測的敵人。這些生物不是典型的恐怖食物;它們是恐怖的。它們融合了恐怖和奇怪的幽默,在人類和怪物的形態之間轉換。
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