サイレントヒル シリーズの背後にある先見の明のある外山圭一郎は、新作ゲーム Slitterhead でユニークなホラー アクション エクスペリエンスを作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と、潜在的に「荒削り」な性質についての外山氏のコメントを詳しく掘り下げています。
ジャンルのベテランによるホラーへの新鮮なアプローチ
11 月 8 日にリリースされる、富山の Bokeh Game Studio の Slitterhead は、実験的な雰囲気を備えたアクションとホラーのブレンドを約束します。 遠山氏自身も、このゲームにはいくつかの不完全さがある可能性があることを認めており、GameRantのインタビューで次のように述べています。それは私の作品を通して、そして「スリッターヘッド」においても一貫しています。」
これは、Gravity Rush シリーズでの仕事を経て、2008 年の Siren: Blood Curse 以来、外山氏がホラー ジャンルに復帰することを意味します。 オリジナルのサイレントヒル三部作が心理的恐怖に与えた影響を考えると、彼の復帰への期待は高まっています。
外山氏が言及した「粗削りな部分」は、大規模な AAA 開発者と比較して、Bokeh Game Studio (従業員 11 ~ 50 名) が小規模で独立した性質を持っていることに起因している可能性があります。 しかし、チームにはプロデューサーの高橋ミカ氏、キャラクターデザインの吉川達也氏、作曲家の山岡明氏といった業界のベテランが名を連ねており、高い専門性がうかがえる。 グラビティ ラッシュとサイレンの仕組みを魅力的に融合させたゲームのゲームプレイは、真に革新的なタイトルであることをさらに示唆しています。 「粗いエッジ」が実験的な設計の結果なのか、それとも本当に懸念があるのかはまだわかりません。
九龍: 謎に満ちた都市
スリッターヘッドは、ガンツや寄生獣のような青年マンガを彷彿とさせる超自然的な要素が注入された 1990 年代にインスピレーションを得たアジアの大都市、九龍 (九龍と香港を合わせた都市) の架空の都市で展開します (外山と彼のチームが指摘したように) Game Watch のインタビューで)。
プレイヤーは、「スリッターヘッズ」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うために体を飛び跳ねることができる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。これらの生き物は、典型的なホラー映画ではありません。彼らは恐ろしいものと奇妙にユーモラスなものが融合し、人間と怪物の形の間を行き来します。
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