Silent Hill စီးရီးနောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Keiichiro Toyama သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအသစ် Slitterhead ဖြင့် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်အက်ရှင်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏ မူလအစနှင့် ၎င်း၏ "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းခြင်း" သဘာဝအကြောင်း Toyama ၏ မှတ်ချက်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။
အမျိုးအစား စစ်ပြန်တစ်ဦးထံမှ ထိတ်လန့်ခြင်းဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်
နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် စတင်ရောင်းချမည့် Toyama's Bokeh Game Studio မှ Slitterhead သည် စမ်းသပ်မှုခံစားမှုနှင့်အတူ အက်ရှင်နှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ရောယှက်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ GameRant အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် "ပထမဆုံး 'Silent Hill' မှ ဂိမ်းသည် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုဆိုရသော်လည်း အနားတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု Toyama ကိုယ်တိုင်က ဝန်ခံထားပါသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် တသမတ်တည်းရှိနေခဲ့သည်။"
၎င်းသည် Gravity Rush စီးရီးတွင် သူလုပ်ဆောင်ပြီးနောက် 2008 ခုနှစ် Siren: Blood Curse မှ Toyama သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခြင်းကို အမှတ်အသားပြုပါသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုအပေါ် မူရင်း Silent Hill trilogy ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် သူပြန်လာမည့်မျှော်လင့်ချက်သည် မြင့်မားသည်။
Toyama ဖော်ပြထားသော "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် Bokeh Game Studio (ဝန်ထမ်း 11-50) ၏ AAA developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ပိုမိုသေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော သဘောသဘာဝမှ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း အဖွဲ့သည် ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka ကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များကို ကြွားလုံးထုတ်ထားပြီး ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို အကြံပြုထားသည်။ ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်း၊ Gravity Rush နှင့် Siren mechanics တို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုသည် အမှန်တကယ်ဆန်းသစ်သောခေါင်းစဉ်ကို ထပ်လောင်းအရိပ်အမြွက်ပြသည်။ "ကြမ်းတမ်းသောအနားသတ်များ" သည် စမ်းသပ်ဒီဇိုင်းကြောင့်ဖြစ်မဖြစ် သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်မဖြစ် စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။
Kowlong- ပဟေဠိဆန်သောမြို့
Slitterhead သည် Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong ပေါင်းစပ်ထားသော) စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော် Kowlong (Kowloon နှင့် Hong Kong) တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသော 1990 ခုနှစ်များအတွင်း စိတ်အားထက်သန်သော အာရှမြို့ကြီးပြကြီး Gantz နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့ seinen manga ကဲ့သို့ သဘာဝလွန်သဘာဝဒြပ်စင်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော Gantz နှင့် Parasyte (Toyama နှင့် သူ၏အဖွဲ့မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ Game Watch အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်)
ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော ရန်သူများကို တိုက်ဖျက်ရန် ခန္ဓာကိုယ်ခုန်ပျံနိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏ အခန်းကဏ္ဍအဖြစ် ယူဆကြသည်။ ဒီသတ္တဝါတွေဟာ မင်းရဲ့ ပုံမှန် ထိတ်လန့်စရာ ဖြစ်ရပ်တွေ မဟုတ်ဘူး။ ၎င်းတို့သည် လူသားနှင့် ကြီးမားလှသော ပုံစံများကြားတွင် ရွေ့လျားနေသော ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသည့် ထူးထူးခြားခြား ဟာသဆန်သော ရောယှက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်နိုင်ရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများကို ရှာဖွေပါ။