Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังซีรีส์ Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครในเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของ Toyama เกี่ยวกับความแปลกใหม่ของเกมและลักษณะของเกมที่ "หยาบกร้าน"
แนวทางใหม่สู่ความสยองขวัญจากประเภททหารผ่านศึก
Slitterhead ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน จาก Bokeh Game Studio ของ Toyama สัญญาว่าจะผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญเข้ากับความรู้สึกแบบทดลอง Toyama เองยอมรับว่าเกมอาจมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง โดยระบุในการสัมภาษณ์ของ GameRant ว่า "ตั้งแต่ 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้รักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่ม แม้ว่าจะหมายถึงการหยาบกร้านเล็กน้อยก็ตาม ทัศนคตินั้น ยังคงสม่ำเสมอตลอดงานของฉันและใน 'Slitterhead'"
นี่เป็นการกลับมาของ Toyama สู่แนวสยองขวัญนับตั้งแต่ Siren: Blood Curse ในปี 2008 หลังจากผลงานของเขาในซีรีส์ Gravity Rush ความคาดหมายในการกลับมาของเขาอยู่ในระดับสูง เมื่อพิจารณาจากผลกระทบของไตรภาค Silent Hill ดั้งเดิมที่มีต่อความสยองขวัญแนวจิตวิทยา
"ขอบหยาบ" ที่ Toyama กล่าวถึงอาจมาจากลักษณะที่เล็กกว่าและเป็นอิสระของ Bokeh Game Studio (พนักงาน 11-50 คน) เมื่อเปรียบเทียบกับนักพัฒนา AAA รายใหญ่ อย่างไรก็ตาม ทีมงานมีผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างโปรดิวเซอร์ Mika Takahashi, ผู้ออกแบบตัวละคร Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Akira Yamaoka ซึ่งแนะนำถึงความเชี่ยวชาญในระดับสูง รูปแบบการเล่นของเกมเป็นการผสมผสานระหว่างกลไก Gravity Rush และ Siren ที่น่าสนใจ ซึ่งบ่งบอกถึงชื่อที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง ไม่ว่า "ขอบหยาบ" จะเป็นผลมาจากการออกแบบเชิงทดลองหรือข้อกังวลที่แท้จริงยังคงต้องรอดูกันต่อไป
เกาหลง: เมืองที่เต็มไปด้วยความลึกลับ
Slitterhead เปิดเผยในเมืองเกาลอง (ส่วนผสมของเกาลูนและฮ่องกง) มหานครเอเชียที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากทศวรรษ 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ชวนให้นึกถึงมังงะเรื่อง Seinen เช่น Gantz และ Parasyte (ดังที่โทยามะและทีมงานของเขาระบุไว้ ในการสัมภาษณ์ Game Watch)
ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น "เฮียวกิ" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถกระโดดร่างกายเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่แปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ที่เรียกว่า "Slitterheads" สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งสยองขวัญทั่วไปของคุณ เป็นการผสมผสานระหว่างความน่ากลัวและอารมณ์ขันที่แปลกประหลาด โดยเปลี่ยนรูปแบบระหว่างมนุษย์และปีศาจ
หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา