Minecraft的开发人员Mojang坚定地说明了它不反对将生成人工智能纳入其游戏开发过程的立场。从Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中的使用到Microsoft的Muse的发展,随着生成AI的使用变得越来越普遍,它是一种用于产生游戏创意的AI,Mojang仍然致力于促使人类的触觉,而人类的触觉是人们成为一直以来最畅销的游戏的人类触摸,以实现3亿个令人印象深刻的3亿销售。
Minecraft Vanilla游戏总监Agnes Larsson在最近的一次活动中,强调了人类创造力在游戏发展中的重要性。拉尔森说:“在这里对我们来说,就像《我的世界》是关于创造力和创造的,我认为重要的是让我们感到高兴地成为人类。这是一个目的,这使生活看起来很美好。因此,对我们来说,对我们来说,我们真的希望它是使我们的游戏成为我们游戏的团队。”
Minecraft Vanilla的执行制片人Ingela Garneij呼应了Larsson的观点,强调了定义Minecraft的独特人类元素。 “对我来说,这是框外部的思维。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建的额外质量真的很棘手。我们有时甚至会尝试拥有远程团队,并指导他们为我们建立事物,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作,” Garneijiij解释说。” “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
Mojang对人类创造力的奉献精神继续推动游戏的开发,随着即将到来的图形更新,充满活力的视觉效果,旨在在不久的将来增强视觉体验。尽管Mojang拥有16岁的年龄,但仍未计划免费制作Minecraft或创建“ Minecraft 2”,而是专注于扩展和改进原始游戏。这种坚定不移的方法强调了Mojang对保留Minecraft的本质的承诺,而无意将生成AI整合到其发展过程中。
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