Minecraft의 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하는 것에 대한 입장을 확고히 언급했습니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6에서 Activision의 사용에서 Microsoft의 Muse의 개발에 이르기까지 Activision의 Activision의 사용에서 Microsoft의 게임 아이디어를 생성하기위한 AI의 생성 AI 사용이 점점 더 널리 퍼지자 Mojang은 Minecraft가 인상적인 3 천만 판매를 촉진하기 위해 Minecraft를 추진 한 인간의 터치에 전념하고 있습니다.
Minecraft Vanilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 게임 개발에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은 "Minecraft가 창의성과 창조에 관한 것과 마찬가지로 우리를 위해 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다 고 생각합니다. 이것이 목적이며, 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 우리가 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원합니다."
Larsson의 감정을 반향하는 Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 Minecraft를 정의하는 독특한 인간 요소를 강조했습니다. Garneij는 "나에게는 상자 부분 외부의 생각이다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보이나요? 그 여분의 품질은 AI를 통해 창조하기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 만들기 위해 그들을 안내하려고 노력합니다." "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
Mojang의 인간 창의성에 대한 헌신은 다가오는 그래픽 업데이트, 생생한 비주얼과 함께 게임 개발을 계속 주도하고 있습니다. 16 세의 나이에도 불구하고 Mojang은 Minecraft를 무료로 플레이하거나 "Minecraft 2"를 만들 계획이 없으며, 대신 원래 게임을 확장하고 개선하는 데 중점을 둘 계획이 없습니다. 이 확고한 접근 방식은 생성 AI를 개발 프로세스에 통합하려는 의도없이 Minecraft의 본질을 보존하려는 Mojang의 약속을 강조합니다.
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