Minecraft的開發人員Mojang堅定地說明了它不反對將生成人工智能納入其遊戲開發過程的立場。從Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中的使用到Microsoft的Muse的發展,隨著生成AI的使用變得越來越普遍,它是一種用於產生遊戲創意的AI,Mojang仍然致力於促使人類的觸覺,而人類的觸覺是人們成為一直以來最暢銷的遊戲的人類觸摸,以實現3億個令人印象深刻的3億銷售。
Minecraft Vanilla遊戲總監Agnes Larsson在最近的一次活動中,強調了人類創造力在遊戲發展中的重要性。拉爾森說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界》是關於創造力和創造的,我認為重要的是讓我們感到高興地成為人類。這是一個目的,這使生活看起來很美好。因此,對我們來說,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲成為我們遊戲的團隊。”
Minecraft Vanilla的執行製片人Ingela Garneij呼應了Larsson的觀點,強調了定義Minecraft的獨特人類元素。 “對我來說,這是框外部的思維。這種特定的觸摸是:什麼是Minecraft?它看起來如何?通過AI創建的額外質量真的很棘手。我們有時甚至會嘗試擁有遠程團隊,並指導他們為我們建立事物,這從來沒有奏效,因為您必須在這裡進行面對面的工作,” Garneijiij解釋說。 ” “我的意思是創造力是……作為一個人,作為一個人,您需要像人類一樣真正了解價值觀和原理以及生態系統,傳說,一切。
Mojang對人類創造力的奉獻精神繼續推動遊戲的開發,隨著即將到來的圖形更新,充滿活力的視覺效果,旨在在不久的將來增強視覺體驗。儘管Mojang擁有16歲的年齡,但仍未計劃免費製作Minecraft或創建“ Minecraft 2”,而是專注於擴展和改進原始遊戲。這種堅定不移的方法強調了Mojang對保留Minecraft的本質的承諾,而無意將生成AI整合到其發展過程中。
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