Minecraftの開発者であるMojangは、ゲーム開発プロセスに生成的人工知能を組み込むことに対する姿勢を固く述べています。生成AIの使用は、Call of Duty:Black Ops 6のMicrosoftのMuseの開発から、ゲームのアイデアを生み出すためのAIまで、Actionsの使用から、ゲーム業界でますます一般的になります。Mojangは、Minecraftを推進し、3億の販売を誇る人間のタッチに献身しています。
IGNが参加した最近のイベントで、Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、ゲーム開発における人間の創造性の重要性を強調しました。 「ここでは、Minecraftが創造性と創造についてであるように、ここでは、人間として創造することを喜んで感じることが重要だと思います。それが目的です。それは人生を美しく見せます。
Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、Larssonの感情を反映して、Minecraftを定義するユニークな人間の要素を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。 「私は創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するために人間として会う必要があります。それはとても大規模なミネクラフトであり、惑星であり、大きいです。」
Mojangの人間の創造性への献身は、近い将来の視覚体験を向上させるために設定されている、今後のグラフィックスの更新であるVibrant Visualsにより、ゲームの開発を推進し続けています。 16歳の年齢にもかかわらず、MojangはMinecraftを無料でプレイできるようにしたり、「Minecraft 2」を作成したりする予定はありません。代わりに、元のゲームの拡大と改善に焦点を当てています。この不動のアプローチは、生成的AIを開発プロセスに統合するつもりはなく、Minecraftの本質を維持するというMojangのコミットメントを強調しています。
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