Ang developer ng Minecraft na si Mojang, ay mahigpit na nakasaad sa tindig nito laban sa pagsasama ng generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang paggamit ng generative AI ay nagiging mas laganap sa industriya ng gaming, mula sa paggamit ng Activision sa Call of Duty: Black Ops 6 hanggang sa pag-unlad ng Microsoft ng Muse, isang AI para sa pagbuo ng mga ideya ng laro, si Mojang ay nananatiling nakatuon sa paghawak ng tao na nagtulak sa minecraft upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa lahat ng oras, na ipinagmamalaki ang isang kahanga-hangang 300 milyong benta.
Sa isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, si Agnes Larsson, ang director ng laro ng Minecraft Vanilla, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao sa pag -unlad ng laro. "Dito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha," sinabi ni Larsson, "Sa palagay ko mahalaga na nagpapasaya sa amin na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, nais namin na ito ay maging aming mga koponan na gumawa ng aming mga laro."
Ang sentimento ni Echoing Larsson, si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay binigyang diin ang natatanging elemento ng tao na tumutukoy sa minecraft. "Para sa akin, ito ay ang pag-iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay ng: Ano ang Minecraft? Paano ito tumingin? Ang labis na kalidad ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI. Sinusubukan pa rin nating magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi pa nagtrabaho, dahil kailangan mong makasama rito na nagtutulungan nang magkasama," paliwanag ni Garneij. "Ibig kong sabihin ay ang pagkamalikhain ay ... kailangan mong matugunan tulad nito bilang isang tao, bilang isang tao upang tunay na maunawaan ang mga halaga at prinsipyo at ekosistema, ang lore, lahat. Napakalaking minecraft, ito ay isang planeta, napakalaking."
Ang pagtatalaga ni Mojang sa pagkamalikhain ng tao ay patuloy na nagtutulak sa pag -unlad ng laro, kasama ang paparating na pag -update ng graphics, masiglang visual, na nakatakda upang mapahusay ang visual na karanasan sa malapit na hinaharap. Sa kabila ng edad na 16 na taon, ang Mojang ay walang plano na gumawa ng libreng-to-play ng Minecraft o upang lumikha ng isang "Minecraft 2," na nakatuon sa halip na mapalawak at mapabuti ang orihinal na laro. Ang matatag na pamamaraang ito ay binibigyang diin ang pangako ni Mojang na mapangalagaan ang kakanyahan ng Minecraft, na walang balak na isama ang pagbuo ng AI sa proseso ng pag -unlad nito.
Para sa higit pang mga detalye sa pinakabagong mga pag -update at mga anunsyo, siguraduhing suriin ang lahat na isiniwalat sa Minecraft Live 2025.