《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,并引用了游戏较短的游戏时间。 Nightreign 比赛持续约四十分钟,玩家没有足够的时间留言或阅读消息。
“鉴于大约四十分钟的会话长度,没有足够的时间发送或阅读消息;因此,我们删除了该功能,”石崎表示。
考虑到消息传递在过去的 FromSoftware 游戏中发挥的重要作用,增强了玩家的互动和乐趣,这一选择值得注意。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》有一个单独的故事情节。 它提供了全新的冒险,引入新的挑战和遭遇,同时保留了《Elden Ring》独特的氛围和复杂的世界。