《Elden Ring: Nightreign》將省略以前在 FromSoftware 遊戲中看到的遊戲內消息傳遞功能。 項目總監石崎純也(Junya Ishizaki)在最近的一次采訪中解釋了這一決定,並引用了遊戲較短的遊戲時間。 Nightreign 比賽持續約四十分鍾,玩家沒有足夠的時間留言或閱讀消息。
“鑒於大約四十分鍾的會話長度,沒有足夠的時間發送或閱讀消息;因此,我們刪除了該功能,”石崎表示。
考慮到消息傳遞在過去的 FromSoftware 遊戲中發揮的重要作用,增強了玩家的互動和樂趣,這一選擇值得注意。 然而,開發團隊認為該功能不適合 Nightreign 的設計。
為了保持原版《埃爾登指環》的完整性,《夜行》有一個單獨的故事情節。 它提供了全新的冒險,引入新的挑戰和遭遇,同時保留了《Elden Ring》獨特的氛圍和複雜的世界。