Elden Ring: Nightreign은 이전에 FromSoftware 타이틀에서 볼 수 있었던 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. 프로젝트 디렉터 Junya Ishizaki는 최근 인터뷰에서 게임의 플레이 세션이 더 짧다는 점을 언급하면서 이러한 결정을 설명했습니다. Nightreign 경기는 약 40분 동안 진행되므로 플레이어가 떠나거나 메시지를 읽을 시간이 부족합니다.
"약 40분 정도의 세션 시간을 고려하면 메시지를 보내거나 읽을 시간이 충분하지 않아 해당 기능을 제거했습니다."라고 Ishizaki는 말했습니다.
이러한 선택은 과거 FromSoftware 게임에서 메시징이 플레이어 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 중요한 역할을 했다는 점을 고려할 때 주목할 만합니다. 하지만 개발팀에서는 해당 기능이 나이트레인의 디자인에 적합하지 않다고 판단했습니다.
원래 Elden Ring의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 별도의 스토리라인을 제공합니다. 엘든링 특유의 분위기와 복잡한 세계관은 그대로 유지하면서도 새로운 도전과 만남을 선사하며 신선한 모험을 선사합니다.