Elden Ring: Nightreign では、これまでフロムソフトウェアのタイトルで見られていたゲーム内メッセージング機能が省略されます。 プロジェクトディレクターの石崎純也氏は最近のインタビューで、ゲームのプレイ時間が短くなったことを挙げて、この決定について説明した。 Nightreign の試合は約 40 分間続くため、プレイヤーが退席したりメッセージを読んだりする時間が十分にありません。
「セッションの長さが約 40 分であることを考えると、メッセージを送信したり読んだりするのに十分な時間がありません。そのため、この機能を削除しました」と石崎氏は述べました。
過去のフロムソフトウェア ゲームでメッセージングがプレイヤーのインタラクションと楽しみを強化する重要な役割を果たしたことを考慮すると、この選択は注目に値します。 しかし、開発チームは、この機能は Nightreign の設計には不適切であると判断しました。
オリジナルの Elden Ring の整合性を維持するために、Nightreign には別のストーリーが用意されています。 エルデン リングの独特の雰囲気と複雑な世界を維持しながら、新たな挑戦と出会いをもたらす新鮮な冒険を提供します。