एल्डन रिंग: नाइटरेइन इन-गेम मैसेजिंग सुविधा को हटा देगा जो पहले फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षकों में देखी गई थी। परियोजना निदेशक जुन्या इशिज़की ने हाल ही में एक साक्षात्कार में खेल के छोटे खेल सत्रों का हवाला देते हुए इस निर्णय की व्याख्या की। नाइटरेगन मैच लगभग चालीस मिनट तक चलते हैं, जिससे खिलाड़ियों को संदेश छोड़ने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं मिलता है।
"लगभग चालीस मिनट के सत्र की लंबाई को देखते हुए, संदेश भेजने या पढ़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं है; इसलिए, हमने यह सुविधा हटा दी," इशिजाकी ने कहा।
यह विकल्प उल्लेखनीय है, क्योंकि पिछले फ्रॉमसॉफ़्टवेयर गेम्स में मैसेजिंग ने खिलाड़ियों के साथ बातचीत और आनंद को बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। हालाँकि, विकास टीम ने इस सुविधा को नाइट्रेन के डिज़ाइन के लिए अनुपयुक्त माना।
मूल एल्डन रिंग की अखंडता को बनाए रखने के लिए, नाइट्रेइन में एक अलग कहानी है। यह एल्डन रिंग के विशिष्ट वातावरण और जटिल दुनिया को बरकरार रखते हुए एक नया रोमांच प्रदान करता है, नई चुनौतियों और मुठभेड़ों का परिचय देता है।